第二天,许多家的红白机授权销售店铺就被挤爆。
许许多多的人都涌入店铺中询问有关于最新游戏机的事情。
他们有的直接就拿出钱来拍在台面上,大声嚷嚷着自己可以给钱,他们要第一时间就能拿到游戏机。
但店员们只能满怀歉意的对这些人说游戏机还并未发售,不能给他们提供。
别说这些顾客了,现在他们这些店员都想立刻弄到手最新游戏机。
尤其是那个gb。
在直面会中,gb并没有公布价格。
不过人们已经预感到这或许并不会便宜。
虽然根据说明只有接近红白机的性能。
人家16位的才卖8000日元呢。
可是那样便携的游戏机无论怎么看起来都不可能便宜。
但没关系。
我们有钱。
虽然泡沫破裂,虽然生活过的有些糟糕,可是娱乐还是不能少的。
况且电子游戏其实已经是相对很廉价的娱乐方式了。
他们完全能接受。
与此同时,在报纸上、东京电视台中、还有现在已经流行起来的网络门户里,到处都充斥着关于游星电子娱乐的新闻。
“一个产业新星,游星电子娱乐,一个破局者。”
“天才般的创意,神一般的想象力,这是一家无敌的公司!”
“竹游星,一位年轻的社长,是如何开辟自己的游戏版图的?”
各种各样的消息与新闻甚嚣尘上,这也无形中帮助了游星电子娱乐继续扩大影响力。
而且得益于红白机的降价策略,对电子游戏感兴趣的人开始大幅度上升。
之前一个月的红白机销售额达到了五十万台。
但第二个月立刻蹿升到了七十万台。
这相当的恐怖。
约等于一天平均销量就达到了两万多台红白机。
的发售似乎并没有影响到当下游戏机的销售。
因为机器本身就是8000日元,游戏的平均价格也提升了五百到一千日元左右。
这样一比,降价的红白机也同样具备很大的吸引力。
这样一来红白机的寿命似乎也会跟着延长很长一段时间。
那些游戏制作公司们本来都已经打算逐渐转移到上做游戏。
但眼看着红白机竟然卖的更加火热,这都已经要突破三百万总销量了,他们毫不犹豫的选择了两边兼顾。
红白机的游戏也要做,上的游戏也一样要做。
上制作游戏相对要更加简单一些,不用再像是红白机那样对所有东西都抠抠搜搜,他们也终于可以更加放开手脚的制作游戏。
但红白机的基础足够庞大。
他们只需要在制作一款游戏的同时再降低一下制作游戏的整体画质和音效,就能勉强塞进红白机中。
新玩家们热情满满的购买着红白机,丝毫不影响那些已经准备好预购的玩家们。
要说现在最头疼的一群人是谁,那应该就是苏瑞电子的游戏事业部,还有那些同样蠢蠢欲动想要做游戏机的几家大型企业了。
本来他们各自都已经准备好各家的游戏机发售。
其性能基本上都在8位到16位的样子。
现在整片电子游戏行业都算是蓝海,但凡是有点资本的人现在进入其中,都能赚取大把的金钱。
很多玩家其实根本就不满足红白机上的那些游戏。
一个月发售一款高质量第一方游戏已经速度很快,但这个时代的游戏整体时长也都并不多,玩家们速度快的话通常只需要三五个小时就能玩完一款游戏。
除非是那种角色扮演类的游戏。
一个月做出来的游戏,三五个小时就玩完。
要是实在感兴趣,那就再玩个三五遍也就会彻底腻了,然后他们就会渴望更多的电子游戏。
游星电子娱乐现在已经有了七十多家大大小小的个人游戏制作团体,或者是转型过来的娱乐公司第三方游戏制作厂商。
可这还是无法满足这帮玩家。
他们还是会想办法去玩更多的游戏,相当的疯狂。
所以现在的电子游戏领域真的就是一个巨大的金矿,只要你稿子挥舞的勤快,那么就能获得大把大把的金钱。
这种金钱获取速度哪怕是与电子、软件、娱乐等毫不相干的公司,也挤破头想要进入到游戏领域当中来。
在红白机中,一个十来人的团队制作一款游戏,现在只要卖出去超过两万份左右就能回本。
然后剩下的所有收入都是纯粹的盈利。
像是最早的一批红白机麾下几个第三方游戏制作厂商,他们现在都赚的盆满钵满。
曾经还是一个半废人的弓斜一马如今也成为了成功人士。
最近还被许许多多的风投公司看中,愿意给大把的金钱投资他们。
电子游戏改变了很多人,有玩家,有从业者,也有一个个迷途之人。
在竹游星的推动下,电子游戏产业彻底开始绽放。
如今整个曰本的玩家数量在疯狂上涨。
现在如果有机构能算一下总体玩家数量的话,他们会震惊的发现,一个仅仅发展了一年左右的产业,现在已经有了四百多万的玩家基数。
其中游星电子娱乐独占百分之七十多的份额。
苏瑞电子靠着坚持不懈的砸钱,以及自身工业体系的影响力,硬生生在这片市场上拥有了百分之十几的市场份额。
而剩下的不到百分之十的份额,则是大大小小十几家同样想做游戏机的公司们的。
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