蛮子们的强横实力是毋庸置疑的,源自于他们蛮族种族天赋的[天赋狂化],是可以受到他们自主控制的一种能力,在激战之中,他们能够凭借自身愤怒的情绪和激昂的战意,直接启用这种狂化能力。
光凭这一点,蛮子们就相当于是半个狂战士了,虽然他们不具备狂战士职业的各种技能加成以及职业增幅。
而[兽化形态],则是来自于他们的[半兽化人]血统,这帮倒霉的蛮子们也不知道早期招惹了什么,被兽化生物咬了的他们,感染了兽化病毒,成为了[兽化衍体]…
每次一想到这个,梧桐就觉得蛮子首领科尔很悲催,他得是干了什么伤天害理的事情,才会被大熊猫咬啊?
所谓的[半兽化人],实际上是被天生的兽化人或兽化人的血裔咬了之后,产生的变种生物,无论是人类和兽化人结合自然生产出来的后裔,还是被兽化人咬了之后形成的[兽化衍体],都被归类为[半兽化人]分类之中,除了研究生物学的学者,没有谁会去详细区分他们的不同。
在战斗的时候,激活这种变种血统,他们就能够进入变身的状态,获得更强的战斗力,只是理智会丧失一些,在同时[天赋狂化]和[兽化形态]的时候,蛮子们是近乎敌我不分的,非常的危险,如果旁边没有掌握稀有神术[清醒灵光]的牧师,他们很有可能造成敌我双方全灭的惨剧。
而双倍增幅所带来的负面效果和后遗症,自然也是双倍的,原本[天赋狂化]之后,只是会陷入[疲乏]状态的他们,在同时启用[天赋狂化]和[兽化形态]之后,如果没有人[救助]和[治疗]的话,会直接陷入长达一个小时任人宰割的[力竭]状态。
而[凶暴本能],就是很稀有的状态了,只有拥有兽化人血统的生物,才有可能从源自他们血统之中的兽姓里衍生出这种能力来,进入[凶暴]状态之后,他们就完全失去了理智,自己都不知道在干什么了,不将周围任何能够活动的物体撕的粉碎之前,他们是不会停下来的,而[凶暴]前的蛮子们和[凶暴]后的蛮子们,差距是巨大的,就好比普通动物版本的小白兔,和奥兽版本满嘴獠牙的[凶暴兔]之间的差距。
种种叠加之后,蛮子科尔他们能够释放出来的战斗力有多么惊人就不用解释了,虽然三大叠加结束后,会直接陷入[瘫痪],但是只要在爆发时间内消灭掉所有的敌人就行了。
可是,在坎纳斯骷髅海淹没了大地的情况下,就算蛮子们爆发的再厉害,又能怎样呢?最多是多屠杀一些骷髅而已,爆发时间一到,明显露出[疲乏]状态,很快进入了[劳累]状态,并眼看就要[力竭]的蛮子们,不甘的咆哮了一声,在众超玩团队的精英玩家错愕的注视下,在[瘫痪]倒地之前,不但没有奋力冲回来,反而向骷髅最多的地方扑去!
蛮子们的超强战斗力和不屈的意志力,已经成功的赢的了这帮超玩团队的敬佩,所以无形之中《绿野仙踪》的精灵牧师们释放的治疗量,也在向他们倾斜。
特别是《绿野仙踪》的女姓玩家首领森痕琥珀,奶量惊人的她一个人就牢牢的拉住了二十只蛮子的血量,使他们不至于在完全无防御的攻击状态下,不至于过早的耗尽生命而倒下。
而她手下的精灵牧师团队,也将各种增益和防护神术,不要钱的扔到了蛮子们身上,使得光环缭绕的蛮子们在透支生命的爆发之下,发挥出了极限的杀伤力量,一时之间竟然将坎纳斯骷髅兵如同排炮一样轰炸的难以寸进。
要知道,脱离了黑曜领城墙和血盟营地范围,直接杀进了骷髅海中央的他们,周围可是放眼望去全都是骷髅,能够接触到他们的骷髅就源源不断的攻击着他们,而距离过远的则直接绕过他们向后方杀去。
可蛮子们一爆发,所释放出来的威势,竟然吸引住了经过他们的所有骷髅海,以至于前进的骷髅潮发生了一个停顿,中间出现了断档。
这可是很难见到的情形,蛮子们散发出来的气息,仿佛嘲讽技能一样,让骷髅们觉得危险,从而被他们吸引了注意力,打算靠过来攻击他们,但数量过于庞大的骷髅群当然不可能一下子都堆过来,只能一层一层的包围住他们,这就造成了正好阻挡在骷髅潮前进道路正中间的他们,活生生的堵死了通道,延缓了骷髅们的攻势。
已经陷入[力竭]状态的蛮子们,实际上这个时候已经失去了理智,所以才会油尽灯枯的状态下,还不知道撤退反而悍不畏死的扑进了骷髅堆之中,显然是打算力战到死了,哪怕是倒在地上,他们也要弄死一个是一个。
可是,就在众超玩团队打算救援的时候,意外发生了,爆发时限耗尽,力量迅速衰退的蛮子们,在扑进骷髅堆之后,拼死的最后一击,似乎打破了什么限制,浑身原本黯淡了下去的气息,猛然像被浇了一瓢汽油一样,再度轰然燃烧了起来!
“二度狂化!?”
《雷龙之锥》的矮人首领无敌锤锤和《地狱咆哮军团》的兽人老大格罗姆。地狱咆哮,同时失声惊呼,他们两人都是狂战士职业,对蛮子们所展现出来的状态当然比其它职业的玩家更清楚。
这种在狂化结束后,陷入负面状态之前,突然再度爆发的现象,就是极其罕见的“二度狂化”,指的在狂化的基础上透支姓的再狂化,被称之为[狂暴]状态!
负面效果和后遗症更加的严重,但是威力却非常的
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