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315 1阶法术(1/3)

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“在有准备的法师面前,没有什么问题是不能解决的。”

设定好了作战计划,原本看似不可能的任务,却变得简单了起来,梧桐他们一窝一窝端过去,居然在没有惊动达克狗头人部落大部队的情况下,成功的端掉了近半“精英房”。

随着战斗的熟练度增加,梧桐他们甚至研究出了更简单的“堵兔子洞战术。”精英房内部的总面积,和之前他们进入的矿石仓库一模一样,但是却根据狗头人的生活习惯,用泥土堆砌出了一个个类似蒙古包似的土窝,每一个土窝中都住着一窝,也就是十只左右的精英狗头人。

而且每一窝里,基本上都是五只精英狗头人战士、三只精英狗头人投石手、一只精英狗头人游击手、一只精英狗头人术士,至于头目是那一只到不一定,可能是战士头目,可能是术士头目,也有可能是投石手或游击手头目,虽然根据头目的职业不同,会造成不同的变化,但是大体上都是一样的。

精英狗头人基本上都是1阶20级上下,而精英头目则是1阶20+5级上下,对普遍1阶5级的玩家们来说强悍了一点,输出的秒伤,对它们造成的伤害很弱,打起来比较艰难。

但是只要控场得力,基本上就没有什么危险,慢慢磨也能磨死他们。

这都要归功于梧桐的超强控场能力,一个[禁光术]+[寂静术],让他们在推门而入的时候不会惊动里面的狗头人,就算有狗头人在精英房里的“客厅”中活动也不要紧,除了干活的时候,狗头人会点上光源之外,其它绝大多数时候,它们更愿意躲在黑暗之中。

所以,当[寂静术]消除了战士们奋力推开石门时的轰鸣,[禁光术]所形成的奥术黑暗先一步渗透进去遮掩玩家们的身形,在里面活动的狗头人是基本上不会发现黑暗之中的变化的,毕竟狗头人的60尺[黑暗视觉],并不能分辨黑暗之中的深远。

而当玩家们进入精英房并封闭上石门之后,被梧桐所控制的奥术黑暗和无声环境,形成一道漆黑的幕帐,像一只怪兽一样,一只一只逐渐吞食掉在大厅中活动的狗头人。

无论是什么职业的狗头人,一旦落进黑暗之中事先安排好的“口袋。”一道[晕眩术]或者[冰冻射线]或者[闪电震慑]或者[丧志凝视]总之是让狗头人动弹不得的法术,控制住它后,周围的一圈磨刀霍霍的战士们,就闭着眼睛刀劈斧剁一番解决问题。

等逐个清理掉在外面活动的狗头人后,基本上就可以“关门打狗”了,奥术黑暗可以阻隔其它土窝可能会钻出来的狗头人的视线,而无声区域则掩盖掉打斗声和狗头人们企图示警的嚎叫声。

被堵在土窝子里的狗头人们,每次都只能钻出来一只而已,一出洞口,立刻就会有一道[晕眩术]将其在原地晕住,堵住后面狗头人钻出来的通道不说,也更方便围了一圈的战士们围而歼之。

打熟了的玩家们,胆子越来越大,反正他们足足有十一个施法者职业,[晕眩术]更是每个施法者都会的控场技能,所以干脆五六十人的团队分散成了4名近战者搭配一名施法者的小分队,一次性解决整个精英房内的十窝狗头人。

本来一个小队搭配两名,甚至三名施法者是最妥当,消耗也最小的配置,法师们可以轮替着释放法术控制狗头人,没有轮到的可以吟唱准备法术或进行短暂的[冥想]恢复精力值,几乎是不需要嗑药的零消耗,但是那样就会有一部分战职者闲着,毕竟洞口只有那么大,根本就围不了太多人。

所以为了追求战斗效率,梧桐干脆让法师们精力值跟不上的时候直接嗑药,反正每清掉一座土窝子,从里面搜出来的战利品,绝对远远超出他们的消耗。,

一个0阶20级的[晕眩术],在不考虑抗性的情况下可以晕住和施法者同等级的普通怪物60秒钟左右,精力值消耗也才60点而已,算是法师法术中消耗最小的法术之一了,但是用来对付精英狗头人却只能晕住10秒左右,精英头目更是只能晕住5秒左右。

理论上来说,以四名战职者的输出秒伤,每只精英狗头人都只需要一个[晕眩术],就足以在它醒过来之前干掉它了,就算差个几秒也无所谓,因为在被晕住的几秒钟之内,精英狗头人绝对已经被疯狂输出的战职者们打进了[重伤],甚至[濒死]状态了,根本就无力反抗。

《无尽》里的“受伤。”跟传统网游之中只剩1点hp还能活蹦乱跳的设置不一样,更具有真实性,在战斗之中所受到的[微伤]、[轻伤]、[中伤]、[重伤]、[致命]、[濒死]这六个程度的伤势,是会影响到其不同阶段的行动和战斗力的。

基本上到了[重伤]状态,就没有什么反抗能力了,到了[致命]状态,就已经完全失去了攻击和防御能力,至于[濒死]状态,那就是躺在地上等着烟气或是给它个痛快的状态。

所以,只要是精力值超过500的法师,算上每分钟自动回复的20点精力值,完全足够释放出10个[晕眩术]了,紧急情况不够的,嗑一颗每分钟+120的[高效]品质[微量精力药丸]就是了,80个银币,法师们还是消耗的起的,反正法师和牧师的消耗是要计算进团队战斗消耗之中,从战利品里额外扣除战斗成本的。

梧桐他们这样清剿下来,收获是相当的巨大,毕竟是遗迹,毕竟

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