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072 玩家误区(1/2)

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根据登入《无尽》前草草看过的官方资料,以及“攻略”撰写者总结出来的各项《无尽》角色属性数据参照列表,梧桐立刻在脑海中计算出了笑笑的详细属性:

生命100/神力220/体力160/伤害23/法伤22/物防18/法抗24/闪避10/速度10/负重220磅

将笑笑的属性和自己3级的属性一对比,梧桐当场就自卑了:

生命26/精力289/体力65/伤害12/法伤25/物防6/法抗26/闪避23/速度22/负重100磅

和“敏、智”天生满值的梧桐只能选择法职系不一样,小萝莉的属性让她将来的职业路线选择要自由的多。

如果梧桐的体质能高点,最起码不残废的话,他好歹还能走敏贼路线,可偏偏他体质残废不说,力量属性也是最低的10点平均值,走敏贼路线根本就没有前途,他又不打算当邮递员,速度再快有毛用。

而小萝莉14的体质,18的力量,让她完全可以选择走暴力战士的路线,而且还是战职系中最牛叉的高爆战士!你别看贝壳村这么多战职系玩家,有几个战士是能够像小萝莉这样,在不使用技能的情况下,每一下都打出重击的?

而她的满点感知,则让她成为神职系里最受神祗亲睐的玩家,可以想象,她未来在神职系路线上发展所能得到的好处,而且满点的力量,还让她拥有一个十分另类的职业路线选择:暴力牧师!

冷汗了一下的梧桐,脑海里出现了一幅小萝莉身穿神圣的月袍,手提两把开山斧大杀四方的画面!

官方资料里介绍过,神职系的牧师属于辅助路线,基本上没有什么攻击手段,但是小萝莉到时候完全可以就职成“战牧”,或者干脆转职成圣战士、圣骑士一类的神职战士,这样可以将她的“力、感”双满属性发挥到最大值。

“为什么法职和神职的生命值差距那么大啊?那战职的岂不是更多?”

小萝莉的生命值足足是自己的5倍,梧桐万般不解为什么自己的生命值只有20点。

看到几只几乎变成耗子皮了的大耗子“死不瞑目”的样子,梧桐也觉得非常的郁闷,被小萝莉干掉的三只硕鼠,显然是不能剥皮了,他辛辛苦苦折腾了半天才祸祸了3只大耗子,可小萝莉闭着眼睛一通乱棍就干掉了3只,最打击人的是她还没用技能!

“好吧!笑笑,你的[造成微伤]是‘远程攻击’还是‘接触攻击’?”梧桐一边把自己干掉的那三只还算完好的硕鼠尸体塞进背包里,一边询问着笑笑,小萝莉拥有这么高的伤害,梧桐觉得不利用起来实在太可惜了。

小萝莉搂着囧囧猴,很认真的看了好一会儿之后,眨巴了下大眼睛,理直气壮的摇了摇头:“不知道!”

梧桐汗,只能让笑笑把描述念出来给他听,可令梧桐惊讶的是,这个0阶神术竟然是“远近皆宜,物法双伤。”的性质,这已经属于稀有法术的范畴了,变态啊!

《无尽》里的设置很有趣,施法者们释放的法术,如果带有物理接触,那么就会同时计算物理伤害和法术伤害,就例如梧桐的[抛射物品],不过这一类的法术、神术非常稀有,正常状态下是很难从n导师那里学到这一类的技能的,多半作为任务奖励发放。

笑笑的[造成微伤]可以像梧桐的[闪电震慑]一样,将神术能量凝结成一个球体发射出去,但是只造成法术伤害,可是如果她将神术能量附加在武器上,进行接触性攻击的时候,却能够对敌人造成“双伤”效果。

对数字天生敏感的梧桐,不由自主的用笑笑的属性数据,计算了一下她释放这个神术的时候,所能够造成的伤害,结果倒抽了一口冷气,即便只有0级,[造成微伤]在笑笑的满值“力、感”加持下,所能造成的伤害竟然高达:

+1/0级+23物伤+22法伤+4/0级

也就是说,如果是在接触性攻击下被笑笑砸一棍子,不考虑敌人物理防御属性的话,普通伤害就能打出46点伤害来!

“重击69,暴击115,致命161”梧桐直接无语了,这还只是0级而已!,

梧桐立刻联想到了一个和笑笑“组队”的方式:

他先用[幻影蒺藜]将鼠群陷入迟缓,然后再用[晕眩术]和[闪电震慑]挨个把大耗子定住,然后小萝莉上去一棍子一个,一棍子一个

暴汗!

刚刚他可是看到了几十个玩家组团打一窝还不到10只的硕鼠,那场面那叫一个人声鼎沸鸡飞狗跳,惨烈的不行,再想想他和笑笑,虽然他一个人打硕鼠困难度大了点,可是也不是完全不能打,如果再加上暴力萝莉原来练级是这么一件轻松容易的事情!

为什么官方一直在宣传《无尽》是一款玩家互动元素浓厚的游戏?

为什么《无尽》的怪物被设置的难度这么高,一只怪物要4名同级玩家才能挑战?

错了!所有的玩家都理解错了!

梧桐这才恍然顿悟,亚美区的玩家因为受到传统游戏的影响,已经习惯了上线就打怪冲级,pk抢宝,根本对官方研发团队巧妙设置的各种任务和隐藏的彩蛋毫无兴趣,而且,互相之间除非是很熟悉的朋友,否则很难互相信任以及配合,这就造成了玩家们无比艰难和穷困的现状。

如果玩家们在上线之后,有耐心的先在村子里完成任务恐怕就不会白白的浪费了一整天的游戏时间了!

难怪今天早上就一下子涌现出了大量能够挑战硕鼠的玩家,想来一则是晚上在村子里完成各

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