森兰准备进入韩国游戏市场,各种准备自然一应俱全。而在游戏技术和代理商都没有问题的情况下,森兰也把自己的注意力放在了游戏的宣传上面,甚至不惜借来了dnd的名头作为宣传的口号。
而有这个口号在,确实也有很多可说的东西,因为dnd在这类游戏之中,确实影响极大。
魔法背景的游戏其实由来已久,真要说的话,最早的魔法世界倒是非常简单。看看指环王就知道,甘道夫他老人家作为一个法师,打架方式就是闪光术+肉搏的。虽然此后的很多年里肉搏法师甘道夫都是人们吐槽的对象。可是作为开山怪,肉搏法师也很了不起了。
但是在那之后,魔法的世界却逐渐的完善了起来,各种文艺作品中不断地添加设定,也使得魔法世界逐渐开始有了自己的样子。精灵,兽人,龙这些元素变得逐渐不可或缺,也成为了幻想中魔法世界的常驻民。
而不得不说,在所有的魔法设定之中,dnd也是一个非常出色的存在。大名鼎鼎的龙与地下城从80年代出现,原本只是一个桌面游戏的规则而已。但是随着发展,它很快就在全世界范围内有着极大的影响力,并且成长迅速。而也正是因为它出现的时间点比较合适,正好赶在了电脑游戏产业诞生的时间段,因此这个原本是用于桌面上玩玩的桌游,也对电脑游戏有了极大的影响。
电脑游戏中魔法世界为背景的r游戏不少,最早的也就是魔法门,创世纪,巫术这三大源流。而就算是这三个游戏也都或多或少的借鉴了dnd,甚至于巫术一经推出就被称为‘电脑上的dnd’。而后来的游戏自然也逃脱不了dnd的影响,无论是上古卷轴还是魔兽,都有着dnd的影子在其中,至于rb的国民级r《勇者斗恶龙》,那更是巫术和创世纪的混血儿,自然也是逃不脱dnd的影响。
这些游戏的鼎鼎大名,使得dnd有着很大的名声,它甚至被称为电子游戏鼻祖——虽然它自己并不是电子游戏。因为这偌大的影响力,以至于人们说起来魔法世界,dnd也算是首屈一指了。
严密的规则,多种多类的魔法和怪物,详实的世界,以及数之不尽的衍生物和周边,使得dnd声名远播,并且内容丰富。韩国游戏的那些所谓魔幻的背景和它相比,简直像是初生儿一样可笑。那种随便弄个神魔的名字然后就开始拉个职业开砍的单薄故事,对比之下简直简陋的有些可怕了。
而dnd的正统的游戏改编权,正好是在intery手里的。他们从海岸巫师会获得了游戏改编权,再加上他们和bioware的关系,也有了博德之门,无冬之夜等游戏的出现。而现在,杜立鼎也准备用用这个名号了。
当然,想要用dnd世界对抗这些韩国游戏也有些问题,因为dnd的那套骰子游戏的规则比较难搞。而且dnd作为一个历史悠久的游戏,也不乏一些原教旨死忠粉,对于任何改变都不肯接受。这些问题使得dnd想要做好游戏有些难,可是杜立鼎压根不在乎——只有他自己知道,他不准备真的制作dnd游戏。
其实严格来说,dnd的魔法体系不适合改变成网游:骰子的复杂计算不说,dnd本身的设定也极度不平衡。就2002年正在用的3e以及03年会推出的3r规则来说,法爷强的逆天,可是战士弱的掉渣,极度不平衡的力量体系,使得只有少部分喜欢没事深钻规则书的人才能够把它玩好,大部分随便玩玩的人只会被虐的死去活来,对新手极为不友好的游戏自然流行不起来。
当然,如果真想做一个有逆天高手,又有大量炮灰的游戏也不是不行,只是也只能做成征途那样的玩意儿:充钱了可以选择法牧器卷,不充钱就只能当战士,倒是也算是可以玩出来花样——这么做也不是不行,就是有些太丢节操了。
以dnd的玩法细节做网游,那是不太可能。但是dnd也有一个非常出色的地方可以利用:在多年的不断完善之下,dnd对于背景设定已经相当完整,对于如何构筑一个世界,他们也可以说是驾轻就熟了。各种各样的魔法世界到底该如何设定背景,这帮人也算是经验十足。
费伦,艾伯伦,龙枪,浩劫残阳……dnd规则之下不止有一个世界,而这些世界往往在背景设定上都非常完善。国家,种族,神明,甚至细致到吃的东西和语言特点,他们都有详细的介绍:这其实怎么看都是一些闲的蛋疼的人没事琢磨出来的东西,但是现在却颇为有用。
这样细致入微的背景设定,正是杜立鼎希望自己的游戏公司能够去做的。想要战胜韩国的游戏公司,他认为最重要的环节也就是这些细致入微的设定。
韩国游戏的发展其实可以说是走了一个歪路,那就是他们过分重视游戏的视觉效果,反而是忽略了深入挖掘游戏的可玩性和故事情节。他们的游戏效果越做越华丽,招式,装备,人物都可以画的突破天际,但是问题是游戏本身却却一直都没有什么特别出色的突破。
诚然,如果只是说第一印象的话,韩国游戏里面那些华丽的大翅膀,金光闪闪的盔甲,以及前凸后翘的美女,确实很容易吸引人入坑。然而问题是,这样的画面多了也就没有什么意思了,玩家对一个游戏的黏度不可能因为这些因素而延长。更何况随着游戏的发展,玩家见的多了,市面上这样的东西也多了,自然吸引力也就集体下滑了。
翅膀,盔甲,武器,大腿,这些东西谁
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