也就是说,随着我们进入游戏,游戏的状况发生了变化,虽然我不知道这个变化代表着什么,但是我总感觉这个变化应该不是什么好事。
我看到在我的面前每一个人的脑袋上都顶了一个血条,这个血条应该就代表着大家的生命。
而在我自己的操作界面上也显示了一个血条,代表着我的命是满的,同时,加点系统也出现了。
可以加的点数有五个方面,力量、速度、耐力、敏捷,最后一个则是再生能力。
说实话,这五个方面倒是比较容易理解。
不过,到底如何选择,其实也是一个大问题。
在那个游戏的五项能力中,有一些我之前已经强化过,还有一些是我目前就比较强,比如说,最后的这个再生能力。
我拥有吸血鬼和狼人两个血统的再生能力,所以说起来,我本身的再生能力就是很强的。
现在的问题是,我是让我某一个短板变得更强一些,还是说,让我原本就强的方便变得更强呢?
目前在这五个方面中相对来说,我比较弱的应该是耐力,我想这个耐力应该包括了我们攻击或者是防御以及使用力量的持续性。
如果我提升了耐力,无疑可以使我在攻击防御等等方面能够持续的时间更长,而我的长处则是再生能力,如果我加点加的再生能力方面,我的身体恢复应该会变得更强。
不过,我又想了想,就目前来看,我只获得了一个点数,所以这个点数加载任何一个方向上应该对我目前在提生作用并不会太大。
所以,目前来说,我只要尝试下就好了,没有必要在这件事情纠结这么久。
于是,我想了想便把这一点加在了再生能力上。
做完这一切之后,我看着众人说道。
“关于互相联系这一点,大家倒是不用担心,我刚刚击杀了这只怪兽之后,系统的功能已经开启了,而在这个系统的功能中就包括了好友之间互相的交流,而且,即便不是好友也可以通过你曾经遇到过的玩家这个选项加上你曾经见到过的任何人。”
“而我们这些人由于是一起行动的,所以都在这个系统里,换句话说,只要大家都能成为真正的玩家,开启这个游戏的系统,我们互相之间的交流肯定是不成问题的,只不过,现在有一个问题是,由于我们的积分不同所能打开的地图是不同的。”
“比如,现在我只击杀了一只妖兽,虽然开启了整个系统,但是却无法看到整个的游戏,所有地图,就连我们附近的这个类似新手村一样的地图,我现在也看不到全部,只能看到我们的附近在我们的附近总共有六个红点。”
“这六个红点应该代表着是六只妖兽,不过现在在地图上并没有说这些妖兽的水平如何,我可以告诉大家六只妖兽的位置,大家自己决定如何来分配战斗人员吧。”
于是,很快六个队伍便敲定了。
由于人数比较多,所以,每支队伍上的人数也相对的都比较多。
不过,我还有班级上的这些人以及我们这个小队并没有参与这次六只妖兽的行动,而是选择了到更远的地方寻找新的妖兽,因为,对于我们来说,我们拥有比别人更多的信息,也就是说,我们比别人快了一步。
所以,我们必须要把握住这个优势才行,所谓一步快,步步快,我们一定要尽快行动争取把握的先机,这个游戏虽然不涉及到互相之间的厮杀,但是互相之间厮杀这样的事情还是很有可能发生的。
因为,毕竟资源有限。
谁拿到资源?还有谁先拿到资源都可能关系到每个人的生死,而且,目前并不代表着“圣战”的结束。
因为在圣战的最终阶段还有小鬼和大鬼这两关要过呢。
所以,尽量给自己捞到最多的好处,这无疑是最好的策略,而且,其他的队伍当他们击杀了相应的妖兽之后也肯定会像我一样打开地图。
所以倒是不用担心其他的队伍离开我之后会出现什么状况。
在我们行走的过程中,我发现,在我们所在的这个类似新手村一样的地方妖兽的数量依赖不是很大,二来也不是很集中,属于分散的那种。
我想,之所以出现这样状况的原因是因为游戏的系统设计的。
我想在一开始就把游戏的难度弄的太难的话,给我们一个可以慢慢成长的空间,不过,这正是我们这些人开始打基础的好机会。
越是基础打的好,打的牢,在接下来的游戏中我们往前走就越发的容易。
于是,我们这些人便决定将我们所看到的所有的红点,一个个的干掉。
至于得到的东西则按照杀死每一只妖兽大家出力的情况来定。
其实,这个游戏有一点是很方便的,那就是我们对这些妖兽所造成的伤害到底有多少,系统是会提供数据的给我们的。
换句话说,系统会显示每一个人对妖兽所造成的伤害量。
我估计系统之所以会做成这样,目的也是为了让我们分配这些战利品的时候能够更加的容易一些吧。
毕竟,对于这样一个非指派战利品的游戏,战利品,到底应该如何分配,对于每一个团队来说都不是一件特别容易的事情。
特别是当战利品对我们来说相当重要的时候。
这次我们遇到了一只像兔子一样的妖兽。
这只妖兽跟之前我们遇到的妖兽都不一样,这只妖兽所擅长的是速度。
速
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