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第413章 欧陆风云可以干什么?(1/2)

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“《欧陆风云》的大地图就是世界地图,而游戏的全部过程所有内容都是在这张世界地图上完成的。”

“无论是内政、外交、军事还是探索、科研、贸易等等,全都是在这一张大地图上,全球进行。”

“玩家一开始将选择一个国家,可以是历史上不同的国家,虽然是叫欧陆风云,但假如你想要亚洲非洲美洲也是可以的。”

“实际上,从1444年到1821年的几乎所有国家势力,你都可以玩。”

“举个例子,我可以玩1453年灭亡前夕的拜占庭帝国。”

“也可以玩同时期威尼斯,当一名用经济统治地中海的威尼斯共和国领袖。”

“我可以玩1789年大革命之后的革命法兰西,和整个欧洲开战。”

“也可以玩1644年的南明,力挽狂澜驱除鞑虏恢复中原。”

“当然,你假如不喜欢玩南明,那么玩大顺、大西、满洲等等政权,都是可以的。”

“我再次强调,《欧陆风云》能玩的国家真的很多。全球,从1444年到1821年。”

嗨狗问道:“可以选择这么多的国家,发展他们的内政军事外交,那么具体是怎样的呢?”

刘雄一边播放,一边说道:“我选择了一个国家,我可以根据自己的意愿,灵活的打造我的国家。”

“教皇共和国?威尼斯帝国?法兰西斯坦?条顿骑士团帝国?”

“我可以决定自己的政体形式、决定社会的上层建筑,决定国家的贸易竞争力,决定文化、信仰等等,无限可能。”

“作为国家实际上的领导者,无论是君主国还是共和国,我可谓为我的的国家挑选合适的国王或者议会,任命例如伽利略、达芬奇,马基雅维利等等历史名人来当我的顾问。”

“我可以根据内政外交形势,发起战争扩张地盘。”

“如果不想打仗而钟爱赚钱,那么威尼斯、热那亚、诺夫哥罗德之类的商业共和国,会是一个不错的选择。当然,也决不能忘记尼德兰和汉堡。”

“玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展自己的贸易范围,并用强大的舰队来保护贸易路,这样全世界的财富就会滚滚而来。”

“作为当时世界上最强大的国家之一,在游戏前期选择土耳其奥斯曼绝对能让你体验到碾压的快感。”

“不过选择拜占庭开始绝地反击,也别有一番乐趣。”

“可以选择日本的某位大名参加关原合战。”

“也可以选择朝鲜帝国,暴打满洲称霸东北亚。”

“选择马六甲控制全球商业,或者选择马里成为非洲霸主?或者在北美洲来一次紧张刺激的印第安土著大战也是不错的。”

“不过不要以为扩张就需要打仗,利用外交手段,各种联姻、结盟、联统、继承、合并。”

“学习历史上的哈布斯堡,各种联姻,用下半身统治欧洲。”

战争爱好者苏先此时已经有些激动了。

“哇!老板,听起来这是一个好大的游戏啊!乖乖,这得多宏伟啊!”

刘雄笑道:“其实不然,虽然游戏内容很多,但总的来说这只是一款策略游戏。”

“怎么说呢?游戏并不会有宏伟的3d地图,更不会有波澜壮阔的千军万马,有的只是兵牌、数据、信息,对于外行来说,看一眼大概就会看晕。”

“但是,对于游戏的乐趣,特别是上手之后的乐趣,那你们是绝对不用担心的。”

这句话是刘雄绝对信心的体现——对《欧陆风云》可玩性的绝对信心。

地球上的《欧陆风云》、《钢铁雄心》、包括《足球经理》等等,在之前的老版本里,都几乎没有任何画面可言。

《欧陆风云》就是各种图标,各种信息框,然后少量的原画,大地图就是一张四色图,兵种即使一些方标。

《足球经理》也差不多一样,球场画面就是一些标有球员号码的园标在踢球。

虽然毫无画面可言,但是丝毫不影响游戏的乐趣。

而飞梦将要做的《欧陆风云》在画面上自然会做出许多改进,会有精致的大地图和考究真实的兵模,会有业界顶尖的原画。

但是总的来说,《欧陆风云》的画面不可能像《血狮之红色警戒2》那样出色。

总的来说,《欧陆风云》依然是一款信息数据的游戏。

听了刘雄的介绍,众人都是陷入了思索之中。

这种类型的游戏很少,大家的确是需要好好消化一下。

刘雄见状,于是说道:“大家可以看慢慢看一下资料设定,下午我会再来会议室。”

刘雄走了之后,大家都是一边看刘雄给出的资料,一边互相讨论。

嗨狗问小林道:“小林,粗略的扫一眼,你觉得游戏最大的爽点是什么?”

小林不假思索的答道:“那肯定是扩张自己的帝国版图!本来我只是欧陆一小国,比如条顿骑士团什么的。”

“然后经过几代人的不懈努力,我已经拳打俄罗斯,脚踢法兰西,吞并奥地利,独霸神圣罗马帝国了。”

“到最后统一欧洲,合并俄罗斯,鲸吞奥斯曼,幅员辽阔达数千万平方公里,一眼看去半个北半球都是我的颜色,这多带劲啊!”

小葵听了小林的话,自己又发表看法道:“我倒是觉得游戏的贸易系统很有意思,在历史上的荷兰威尼斯这种商业小国,虽然没有成为欧陆霸主,但凭借着商业影响力,渗透到政治方面

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