刘雄:“好吧,实话实说,《使命召唤》的成绩是还不错,让我是小赚了一点钱。”
“在次世代游戏的这片战场上,《使命召唤》帮助飞梦初步站稳了脚跟。”
小彩:“嗯嗯,泰坦星是如此出色的一款主机,再加上飞梦先后推出了《冰汽时代》、《使命召唤》两款非常棒的游戏。”
“这样出色的主机和游戏,能够占据市场的优势地位,也是理所应当的啦。”
“但是小彩在这里要问一个玩家们都很关心的问题——那就是现在泰坦星主机上的游戏还不是很多嘛。”
“当然我们知道有许多其他的公司,都已经或者将要陆陆续续推出泰坦星平台的游戏。”
“其中自然也不乏一线大作,令人期待。”
“但既然泰坦星是飞梦游戏的平台,那么玩家们最期待的自然还是飞梦自家的游戏啦。”
“虽然《使命召唤》才刚刚上市不久,但玩家们已经很期待飞梦的新游戏呢。”
“飞梦在泰坦星平台上的新游戏,一定是对现有游戏的一个补充,那么刘总在这里是否可以稍微的透露一点点呢?”
刘雄:“哈哈哈,玩家们很期待飞梦的新游戏?”
“我们飞梦也很期待着能尽快为大家奉献新的游戏呢。”
“实不相瞒,其实在《使命召唤》上市的同时,我们就已经开始了新游戏的研发工作。“
“现在飞梦新的游戏,开发进度已经完成了一小半了。”
“我们飞梦全体员工,发挥不怕苦不怕累的革命精神,正在全力奉献自己,为玩家献上一款出色的游戏。”
小彩:“飞梦以往的风格是做好了游戏就去度假,结果现在连续战斗制作游戏,实在是令小彩在佩服的同时也心理平衡了不少。”
“嘿嘿,度假社终于不度假了。”
“那么请问刘总,飞梦的新游戏,是什么名字什么类型的呢?”
刘雄:“新游戏也是一款fps游戏,不过不像《使命召唤》那样是现代战争。”
“新的游戏是一款二战背景的fps游戏,名叫《红色管弦乐队》。”
小彩:“啊?又是射击类的游戏啊?才刚出了射击大作《使命召唤》,现在又出一款同类型的,是不是?”
刘雄:“哈哈,是的,连续两款fps游戏是会出现一些问题。”
“我承认,《使命召唤》方兴未艾,现在又出一款新的射击游戏,在销量上会互相影响。”
“但记住,飞梦的目标不是赚钱,而是为了玩家们提供更好的游戏体验。”
“fps游戏是一个大类,在现代战争类型的《使命召唤》之后,再来一款二战类型的《红色管弦乐队》,能让我们泰坦星平台上的射击游戏,类型得到一个更好的完善。”
小彩:“嗯嗯,为了让玩家们有更多的选择,为了让玩家得到更丰富立体的游戏体验,飞梦冒着商业上失败的风险,实在是令人佩服不已呢。”
刘雄:“也不能说是冒着失败的风险,因为我对于《红色管弦乐队》这款游戏还是很有信心的。”
“这是一款很不错的游戏,值得二战游戏爱好者,硬核fps游戏爱好者们一试。”
小彩:“嗯嗯,飞梦游戏自然是值得期待的嘛!”
“把话题转移到游戏上来,《红色管弦乐队》?这个名字有点奇怪呢。”
“为什么一款二战射击游戏,会是这样的一个名字呢?要是刘总不说的话,小彩我还以为是一款音乐游戏呢。”
刘雄:“其实很简单,《红色管弦乐队》的主视角会是苏德的东线战场。”
“红色既是鲜血的颜色,也是苏联的颜色,我们总不可能以**为主题嘛。”
“然后管弦乐队也很好理解,枪管、炮管都是管,而枪炮轰鸣的声音,就是战场上的音乐。”
“红色管弦乐队,就是枪与炮的协奏曲,士兵们就是乐队!”
小彩:“欧啦,这样就算是明白了《红色管弦乐队》名字的由来,那么刘总可以为大家透露一下《红色管弦乐队》的游戏特点吗?”
“说是一款硬核二战射击游戏,到底有多硬核?”
刘雄:“本来作为正在开发的游戏,我是不想透露太多讯息的,不然万一又有什么冰鬼之流的,就算不构成威胁看着也闹心不是?”
“但想了想,我们飞梦的游戏又岂是随随便便一家公司都能做的吗?”
“再加上看在小彩你的面子之上,所以我就透露一些出来吧。”
“《红色管弦乐队》的主线剧情设定在1942年至1943年的东线战场,主舞台就是斯大林格勒战役。”
“虽然叫红色管弦乐队,但玩家其实有两个战役可以打——苏联战役和德国战役。”
“当然,还能自定义战役可以让玩家选择,体验其他战场的战役。”
“作为一款射击游戏,《红色管弦乐队》并不强调个人英雄主义,在乎的是游戏的历史性和战术性。”
“二战类的游戏是游戏,更是历史,这一次我们的《红色管弦乐队》就充分尊重了历史。”
“我们尽可能的为大家营造出一个真实的战场,让玩家深入了解二战战斗是什么样子的。”
“绝对硬核的战场历史游戏!”
“举个例子,在联机对抗中,你选择了成为一名坦克兵。”
“你以为就是你一个人开着坦克,四处开炮激情轰轰轰吗?”
“当然不是,玩家成为坦克兵,只是成为
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