“这里,在地图之外的这里有一个bug,只要把鼠标移到地图之外,鼠标光标就会变得残缺。”
“沙漠的流动性需要做出来,如果沙漠作战,地上的沙一动不动,那是不是就有些失真呢?”
“蝎子的种类不对,我们那片沙漠没有这种蝎子。”
“努米底亚骑兵的骑马姿势可以微调一下,沙漠上骑马应该是这样才对……”
“把迦太基城外的地形修改一下,现在是错误的。”
“什么?你问我为什么知道?我家在那啊!”
在朱古达这位最强云玩家的指点江山之下,《罗马全面战争》的不少小bug,小细节都得到了修正与改进。
虽说这些小细节小bug,对于游戏整体的评价并不会产生太大影响。
但细节决定成败,飞梦在这些小细节上做的更好的话,对于游戏的整体口碑,也是有很大好处的。
现在的飞梦,已经拥有了充足的开发资金。
而在充足的资金支援之下,刘雄不介意为了朱古达指出的小问题,来投入资金进行修改。
除了朱古达的指点江山之外,刘雄身为飞梦的老总,自然也要提出一些问题。
虽然《罗马全面战争》的开发过程比自己想象的顺利,但刘雄也不能什么问题都不提出嘛!
这样自己这个老板,存在感太低了不是?
之前的开发阶段,刘雄和朱古达不能提出过多的意见。
但现在游戏主体已经完成了大部分,刘雄和朱古达自然是可以不断的试玩,并且指点江山咯。
经过连续几天的试玩以及修正,《罗马全面战争》的开发进度已经超过了80。
到了针对性加强的时间了。
首先查看一下目前《罗马全面战争》的属性。
《罗马全面战争》:趣味性734,独创性1001,画面852,作曲510,漏洞7。
在游戏尚未完工的情况下,独创性达到了1001之多!
这说明英雄所见略同,系统也认为飞梦的《罗马全面战争》,在独创性上的巨大优点!
这绝对是人们从没玩过的全新游戏!
现在刘雄需要考虑的是《罗马全面战争》的加点。
利用系统,可以进行整整60点的针对性加强。
那么,这60点针对性加强,该用在什么地方呢?
刘雄观察了一下系统给出的属性,结合自己这些天试玩检查游戏得到的数据,最终把点数全部加在了音乐之上。
于是游戏的属性就变成了:
《罗马全面战争》:趣味性734,独创性1001,画面852,作曲570,漏洞7。
作为一款史诗级,需要玩家长时间游玩的游戏,《罗马全面战争》必须要有非常出色的音乐,才配得上这款宏大的游戏。
而现在看起来,《罗马全面战争》的音乐有一个很大的缺陷。
这件事,刘雄准备接下来好好的给芳芳说道说道。
总的来说,刘雄对于游戏的可玩性还是很认可。
基本上,飞梦的《罗马全面战争》还原了地球上原版的风貌。
同时,得益于芳芳对于ai智能的开发能力,《罗马全面战争》的电脑战略智商得到了很大的提高。
外交、战略方向、兵种搭配、资源利用等诸多方面,电脑的智商都达到了一个相当高的水准。
这样一来,虽然增加了游戏的难度,但也增加游戏的可能性。
再也不是弱智ai了。
原本芳芳还想着要大幅提升战斗界面的ai智商,让ai能够使用更加丰富的战术打法。
但刘雄阻止了芳芳。
“就这样吧,在战斗界面的ai智商,不要弄得太高。”
刘雄这样说让芳芳颇为遗憾,芳芳问道:“为什么啊老板?我记得您要求的就是提高电脑的智商,让游戏不再简单,后期不再枯燥啊?”
刘雄答道:“话是这样说没错,但在提高电脑智商,提高可玩性的同时,我们也要注意游戏的可玩性。”
“电脑已经在很多方面开挂了,而且现在电脑的战略智商,也使得玩家面对电脑很难再无脑碾压。”
“以为一个资深玩家的观点来看,这样就已经足够了。”
“本来电脑在资源获取上就有着优势,同时战略的提升也使得玩家攻城略地的难度大幅度提升。”
“要是战场战术操作环节,电脑再逆天的话,那玩家们可是真的要被吊着锤了。”
“总要让玩家们可以秀一秀操作,面对电脑找点优越感嘛!”
刘雄这样一通说道,芳芳心服口服的点点头。
“我明白了老板,在做游戏的时候,我总是不自觉的就用力过猛了。”
“没事。”刘雄微笑着安慰芳芳,“能有提升电脑ai的本事,这是你的大优点,我们会择机使用的。”
然后刘雄又另外提出了一个新问题。
“芳芳啊,虽然这款游戏很不错了,但我还是要指出这款游戏的一个问题哈。”
芳芳虚心的点点头,十分乖巧的认真道:“是我负责的内容吗?嗯嗯,老板您请说。”
刘雄于是说道:“对于《罗马全面战争》的音乐嘛,我还是稍微有一点点不满意的。”
芳芳有些茫然,问道:“是吗?我感觉我这次的作曲,还算可以啊。”
“虽然不敢说水准多么的高,但自我感觉也不差啊……”
芳芳有点委屈,并开始怀疑是不是自己的问题了。
刘雄微微一笑:“你的水准很高,这一点不用怀疑。”
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