开个公司做游戏

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第72章 太硬核了!(1/2)

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“单纯从可玩性来说,热血传奇应该和去年上市的《武林神侠ol》、《兽人战争ol》持平。”

“游戏性持平的话,我们这种第三人称上帝视角的网游,在画面拟真度上就处于下风了。”

“现在网游大作都是画面越来越逼真、震撼,我们却采用了相对复古的上帝视角来做。”

“这样真的好吗?”

刘雄充满自信的回答道:“这样没什么不好。”

热血传奇脱胎于暗黑,暗黑二就是第三人称上帝视角。

而即使是下一个时代的暗黑三,暴雪公司依然采用了上帝视角。

包括魔兽、永恒之塔、剑灵、天刀等等不同时代的网游,虽然都支持第一人称模式,但相信广大玩家采用的,也都是第三人称上帝视角。

胸有成竹,刘雄说道:“虽然现在的网游,基本都是支持第一人称游玩的纯3d游戏。”

“但小林,我问你,你认为玩家们在游玩的时候,是使用第一人称的多,还是第三人称的多呢?”

小林眼睛抬了一下,“呃……的确第三人称的多。但是其他网游都支持自由的视角切换,以达到立体逼真的画面,以及更加绚烂的技能效果。”

“我们却这样锁定第三人称……是不是有点落伍啦?”

刘雄微微一笑,“是的,落伍了,但我们没必要去跟这个风。。”

“相信你也看了游戏的资料,热血传奇就是一款适合上帝视角的游戏,我们即使开发出第一人称模式,也无非是浪费资源罢了。”

要开发第一人称的传奇,成本会上升不少,却压根没有实用性。

对于这种可以省下的开支,刘雄是要省的。

嗨狗此时发言了,他对热血传奇的视角模式表达了支持。

“按照设定,热血传奇本身就是伪3d游戏,就适合上帝视角。我们没有必要搞无用的内容,来增加游戏开发难度和成本。”

众人纷纷点头,表示了同意。

嗨狗师父发言了,算是嗨狗半个徒弟的小林,自然也是没有异议了。

不过爱思考的小林,又提出了新的问题。

“但我还有一个疑虑……这个疑虑不是关于画面的,而是关于游戏本身的内容。”

小林看了一眼刘雄,然后说道:“从目前的资料来看,这款热血传奇也太硬核了吧!”

“特别是练级,设置的这么恐怖,真的好吗?”

硬核游戏!

是的。

抛开地球的氪金元素不提,原始版的传奇,真的是一款很硬核的游戏。

开局没钱没装备,一切装备技能全靠玩家个人去想办法。

出门要点蜡烛带火把,否则黑漆漆的连路都看不到!

装备要花钱修理,药水要花钱买,金币要一点点攒。

为了省下回城卷轴的钱,还千里迢迢跑到古墓里打苍蝇……

上线打架之前,为了应付闯荡江湖的开支,许多人需要先去挖矿挣点药水钱。

锄禾日当午,挖矿真辛苦,挖的都是铜,纯度都是五。

这绝对是矿工们的真实写照。

没有任务,没有副本,没有寻路,没有攻略……

开局一把刀,装备全靠打。

这真不是一句广告词!

而热血传奇最主要的一个pve主题,就是打怪练级。

有了等级,才有了一切。

而在被氪金改的面目全非之前,热血传奇的练级真的是龟速,而且是近乎反人类的程度!

刘雄曾经对小林说过,热血传奇这款游戏,玩了半年之后才刚刚开始。

之所以会出现玩半年,游戏才算开始的情况,很大的原因就是因为练级太艰难!

几千只、几万只、几十万只怪物的击杀,却依然难以到达理想的等级。

热血传奇,就是用逆天的数值,挑战着玩家的毅力。

现代的玩家,一定很难想象当初传奇升级是何等的艰难。

每升一级,下一个等级所需要的经验,就以几何倍数疯狂增长!

在那个网吧通宵战斗的日日夜夜里,头发凌乱吃着泡面的男青年,通宵战斗屠杀上千只怪物!

然后,一个通宵战斗的经验值,仅仅升级0.1……

但就是这样反人类的升级速度,却依然让无数玩家疯狂砍怪,为了一点点经验的提升,一点点实力的增长,而夜以继日的战斗。

中国玩家,在网游界素来以超强的毅力闻名,很大一部分功劳要拜《热血传奇》的最初磨练……

小林自然不理解这种变态级的升级难度,掏出计算机,小林对刘雄说出自己的推算。

“老板,这个升级难度真的要改一下啊!”

小林显示给众人自己的计算数据。

“老板,您看,前期的主要怪物之一,15级的‘僵尸’,能提供160点经验。”

“而22级三大职业可以穿上专属防具,重盔甲、魔法长袍和灵魂战衣。”

“那么想要升到22级,需要击杀的僵尸数量惊人是恐怖的7168只!”

“而想要升到关键等级41级,所需要击杀的僵尸数量,达到了490606只!”

“虽然后面的高级怪物,在经验值上会有所提升,但依然只是几百点经验值而已。”

“无论打什么怪升级,升到41级都需要杀几十万只怪物。”

“打了几十万只怪物,千辛万苦终于升到了41级,但这却正如老板您所说的那样,游戏,才刚刚开始。”

“对于漫漫的升级之路来说,41级之后的每一级,都是一

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