拿着《血狮之红色警戒》的设定本,苏先开始了认真的查看设定本,熟悉情况,了解背景。
然后,苏先一面惊叹连连,一面又从美术上的角度,做出了不少的改进。
“这个磁暴步兵,霸气啊!电磁版东京铁塔,厉害,厉害!”
“火箭飞行兵,超时空军团兵,这思路很先进啊!嗯,这种科幻风格的单兵,风格应该要统一一点。”
“呃,这个狙击手的武器,不该是98k,改一下,变成l115a3狙击枪好了,这样更加英伦风!”
“基洛夫飞艇!飞艇上的血盆大口,需要倾斜一个角度,这样更方便我们上帝视角的玩家,看上去更加的具有威慑力!”
“多功能步兵车!放空形态、维修形态、狙击手形态……天才般的思路啊,这完全脱离了现实战争的框架束缚!不行,我得画好一点,突出一种变形感。”
见苏先不断自言自语,显然已经开启了工作模式,刘雄也不多打扰,抛下一句有不懂的问我之后,刘雄又来到了柚子这边。
刘雄看到柚子正在修改一些已经做好了的3d基础模型,看得出来,昨天的博物馆之旅对于柚子还是有所帮助的。
见刘雄过来观察自己,柚子脸一红,停下手上的活,小声的说道:“谢谢老板昨天陪我去博物馆,真的非常感谢。”
“陪美女逛街可是美差,谢我干什么?”
刘雄笑眯眯,颇具亲和力的问道:“昨天逛了一天博物馆,看了那么多的枪炮坦克,有没有什么收获啊?”
柚子点点头,答道:“收获很多,我发现……我发现我之前存在着好多错误,今天就一直在忙着修改呢!感觉今天的我很熟练,工作效率特别高呢。”
满意的点点头,刘雄正要离开,却突然想起一件事。
既然柚子通过博物馆,学习到了那么多的知识,那么这种知识上的提升,能不能体现在系统的数据上呢?
用系统查看柚子的属性之后,刘雄的猜想得到了证实。
柚子原本的属性是:编程65,编剧7,作画44,作曲11。
而柚子现在的属性是:编程66,编剧7,作画51,作曲11。
进步很明显!
别的不说,起码在逛了军事博物馆之后,柚子脑海中的军事单位,肯定是会更加立体了。
逛一次博物馆,就狂涨了7点作画,这让刘雄不禁想到了一种可能性。
要是无限带员工去学习、看书、调研、考察、逛博物馆看纪录片等等,不断的充实员工的知识,那岂不是可以刷数据?
带柚子去一次博物馆就是7点,以后每周一次,一年下来不就是几百点的能力?
那样的话,员工一个个的都成长为超级员工,那还不是美滋滋?
刘雄想到了这一点,并就这个想法,向系统提出了询问。
“是否可以像昨天逛军事博物馆那样,短时间内快速提供员工属性呢?”
结果系统,机械的给出了否定的回答:“不能!”
刘雄又详细的问了一下,才明白了这个系统属性的提升,是一个很综合的考量。
柚子之所以能在逛一次军事博物馆之后,属性就提升好几点,那是因为柚子的基础实在是太差。
零军事知识基础的柚子,在一开始的进步速度自然会是很快,但第二次的效果就会减弱,第三次的效果更弱。
当柚子懂得的军事基础知识越多,柚子想要在这方面提升水准,也就会越难。
不仅是柚子,也不仅是军事方面的知识。
在许多能提升员工能力的事件上,往往都是第一次学习到的知识,提升到的能力会很多,而再往后,可能就几乎没有提升了。
虽然被系统给了否定的答案,但刘雄也不是很失望。
想想也知道,不可能会这么简单的嘛!
随着原画苏先的开始工作,困扰飞梦的原画问题也渐渐得到了解决,无论是柚子,还是嗨狗小林,都终于可以继续大踏步的前进,快速的完成游戏开发进度。
很快,《血狮之红色警戒》的开发进度,就超过了一半。
在这个节点上,刘雄是又可以查看最新的游戏属性。
在之前,游戏大框架刚刚完成的时候,血狮的属性是:趣味性103,独创性58,画面8,作曲1,漏洞111。
而现在,血狮的属性,特别是画面属性,得到了很大的提升:趣味性119,独创性72,画面68,作曲1,漏洞71。
游戏进度刚刚过半,刘雄完全可以期待游戏属性的进一步飙升。
随着游戏的开发进度过半,刘雄也让小林在飞梦工作室的官网上,做了一个新的页面,用来宣传和放出《血狮之红色警戒》的部分资料。
同时,这也是《血狮之红色警戒》这个游戏名,第一次正式亮相。
做一张单纯的网页不难,即使是新手小林也很圆满的完成了任务。
只是,要在官网上放些什么东西呢?
这件事小林不敢擅自决定,便跑来询问老板的意见。
放什么?的确是个问题。
刘雄想了想,现阶段游戏实战画面还没有做出来,能放出的东西也不多。
“那就放几张原画吧,天启坦克、基洛夫飞艇、火箭飞行兵、动员兵、军犬之类的。”
“顺便在从柚子那边要一些做好了的3d模型也放上去。”
这些原画、模型都是已经做好了,小林遵从刘雄的指示,在官网上上传了十几张原画,以及几个特色兵
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