在避难所时代的9年时间里,《太空机甲》曾经也是虚拟世界《星联宇宙军》的一部分,设计师虚构过一个“宇宙大君大战超马特鞭”的副本,玩家操纵高达7000公里的巨大机甲痛扁超马特鞭。
对于机甲,星联过去的心态一直很矛盾。从科学上说,机甲这种玩意注定只能存在于二次元世界,现实里是玩不转的。从情感上说,操纵机甲作战,比操纵战机战舰更有激情,更有代入感。
不过机甲并不是完全只存在于虚拟世界中,也不只是用来娱乐的。建设千亿星的时候,大型机器人就被广泛采用,为了确保安全,同时也是让沉湎于虚拟世界的官兵们在现实里活动,这些机器人都有座舱,可以由人操纵。
另一些人,尤其是以陆战队员为主的突击者们,也在呼吁科学家和工程师不要纠结这玩意是不是出自动漫文化,而是从实用角度认真考虑机甲的可能性,老洪的话代表了他们的心声:“决战里,如果我们能靠机甲把体型和力量放大十倍,不,五倍就行,那我们只需要一个三人小组,靠冷兵器就能在十分钟里拆掉一艘生化战舰,而不是上好几队人,花大半个小时,损失大半才能做到。”
夏鸣苏醒后,星联各方力量都投入到星海大拓荒的筹备工作中。入侵其他文明所在的宇宙,需要保证在武力上有绝对碾压的优势,这个时候,星联科学家和工程师开始认真考虑机甲的可行性。
机甲之所以不具可行性,问题主要在于费效比、可靠性和防护力。
从成本的角度看,战机或者装甲单位的费效比远超机甲,它们不需要考虑类人构造的关节等等结构。
从可靠性上看,也是一样的道理,在传统科技下,每多一个关节,就意味着多了无数零件和一套运动装置,机甲整体的可靠程度随之下降一定的比例。机甲跟人一样有那么多关节,如何确保机体的可靠性,这个问题足以逼疯任何一个设计者。
防护力方面,按照高达系列的设定,十七八米的高度,让它成为方圆几公里内所有武器的绝佳靶子。
这么多劣势,机甲还是被大家念念不忘,除了动漫情结和男人的浪漫外,也不是毫无科学依据。
首先,类人外形的机甲,适用性是最广泛的。不管是什么环境,类人机甲都能保证最起码的战斗力。那些专门针对具体环境开发的武器,换个环境就只能抓瞎。比如坦克,大平原上活蹦乱跳,山区和水乡就蔫了。机甲跟人一样,靠两条腿行动,虽然做不到最快,但不管什么地形,都阻碍不了行动。
其次,类人机甲应用广泛,可以将人的能力完美延伸。不管是远距离火力战,还是近距离肉搏战,不管是打机械物,还是打怪兽,机甲都有办法应付,最多换下配备的武器,是万用型的战斗平台。
对星联来说,机甲更是适合高意识活性者的完美兵器,依靠神经接口进行操纵,还有运营多年的《太空机甲》作为辅助,训练成本非常低。
优劣两边衡量下来,星联战争院发现,阻碍机甲成为现实的焦点,其实只在于可靠性和防护力,尤其是类人关节带来的一系列问题。如果解决了这些问题,机甲是可以用来作战的。
超材料技术的成熟,让关节结构带来的可靠性问题不再那么突出。超材料的物理可变换性和可编程性,让机甲的关节变得相当牢固,机体运动的灵活性也被大大提升了。至于防护力,星联预计将会面对的敌人,科技水平都在可控核聚变之下,基于这个标准,防护问题也不是那么突出。
当然,促使战争院研究机甲的另一个重要原因,是星联工程院已经拿出了由大型工程机器人改造的设计方案,要抢在他们前面,获得宇宙军的认可。
战争院当然不能容忍工程院抢走自家盘子里的菜,赶紧投入资源,拿出了立足于军用的步兵机甲,看名字就知道,这是只用于地面战的机甲。
为了让机甲尽快实用化,战争院在设计上做了大量减法。
超材料关节让整体可靠性问题不再那么突出,但能少一个就是一个。所以脖子就不要了,反正步兵机甲的观瞄设备都不是装在脑袋上的,脑袋只用来装激光炮之类的辅助武器。
高度也不必那么高,整体足够容纳马古灵战斗机级别的武器,以及相应的能源和防护系统就行了,不过最后整合下来,还是有七八米高,重接近五吨。
作战持续性方面也不做太高要求,能达到3个小时就行,这只有单兵动力装甲的三分之一。在可控核聚变炉能够小到装在机甲里之前,先只能用基于超材料技术的燃料电池。
最终战争院拿出的“神使”步兵机甲,是一种在战舰和马古灵战机支持下作战的陆地单位,专门用来在复杂环境下,清除战舰和战机难以打扫到的死角,或者在太空战里用作登舰陆战队的支援单位。
基于这样的使命,这种步兵机甲并没有情报搜集和分析能力,武器也以马古灵战机的武器为主,比如50轨道炮,小型激光炮和外挂导弹巢等等,还包括合金锤等冷兵器,甚至机械手也备有拳套。
神使步兵机甲现在还只是实验型号,训练中的侦察战舰才会配备,而且还不是单独行动。
吴康又扔了一枚金属氢炸弹,将通道拓宽了一大截,然后把轨道炮对准通道尽头的混凝土结构,轰出了一个人高的缺口。
烟尘中又走出六个人形,
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