猎人则是一个纯粹的资源职业,和农夫、渔夫、矿工一样,通过提供最初级的资源来获得收益,收益不会特别的高,但稳定和胜在细水长流,通过打猎来获取皮毛与肉类,肉类自然提供给厨师,而皮毛则可以提供给n做生意的职业,官方还善意的提示,每周系统都会对人类王国商业情况作出检测,一旦发现猎人职业猎取的皮毛过多冲击市场稳定时,他们就会减少猎物刷新几率,并且收取额外的倾销税,这也算是游戏公司对于这种新模式的一种尝试方法,至于后续如何,还是需要等待时间的验证。
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