看样子是介绍完背景故事了。
林帅回过神,心里感叹,单论cg的制作,神迹大陆已然碾压其他游戏不知道多少条街。
上帝视角看遍了整个影像过程的林帅,虽然没有产生那种身临其境的感觉,却也被那五位神灵的战斗过程给感染,看的热血沸腾的。
尤其是那神牧师,挥手间就是一道神光撒过,白袍配权杖,简直骚气的不行!
林帅的内心有点小激动,自己要是转职成牧师,然后配上一身风骚到极点的装备,再用那圣光一衬托……
“请输入游戏名称。”柔和的机械女声又在脑海中响起,打断了林帅的yy。
“嗯,”林帅想了想,“雨落”。这是自己一直在用的游戏昵称,没有什么特殊的意义,只不过是自己比较喜欢听下雨时的声音。
“游戏名称一经选定不可更改,是否确定取名为‘雨落’?”
“确定。”自己玩了这么多年游戏,一直用的这个名字,也没有过想更改的念头。
“游戏名称已确定,正在计算您的角色基本数值。”
柔和的光芒不知从何而来,包裹住了林帅的全身,没有任何的不适,暖暖的,很舒服的感觉,林帅自然而然的放松了心神,闭上了眼睛。
光芒只持续了短短十秒钟,林帅睁开眼时,那光芒已经消失不见,取而代之的是身前一方半透明的数据投影。
“角色基本数值已确定,根据您的基本属性,系统建议您选择法师和牧师两种职业。”
……
在天网公司给出的资料里,神迹大陆中,每个角色的初始属性是系统随机在1-10之间选定的。
初始属性一共有五项,分别是体力,精神,敏捷,力量和智慧。
体力代表生命值,根据肉盾和输出职业定位不同,1点体力值加的生命值在8-12之间浮动。
当玩家的生命值低于10的时候,玩家就会陷入虚弱状态,各项属性下降20,血量恢复到10以上的时候,这个状态就会自动消除。
精神对应的是法力值,同样根据职业定位的不同,1点精神加的法力值在8-12之间浮动。
法力值清零的时候,玩家同样会陷入虚弱状态,不过不是削弱属性,而是真正意义上的虚弱,会出现头晕目眩等负面状态,同样的,法力值恢复之后负面状态就会消除。
敏捷增加能带来攻击速度和移动速度的提升,还会对闪避率和命中率有所影响。靠敏捷吃饭的刺客和弓箭手职业,一点敏捷还会增加1点物理攻击。
刺客增加的是物理攻击上限,弓箭手增加的物理攻击下限。
攻击上下限,是玩家在对敌方造成伤害时,所能起到作用的数据选项。
比如你的攻击力是6-10,你对敌人的每次伤害就会在这个数值之间徘徊,可能会打出最低伤害6点,也可能会打出最高的伤害10点,视人品而定。
所以上限和下限决定的是一个人dps的稳定性,刺客注定就是一个高爆发的职业,而弓箭手的输出相对更加稳定。
……
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