说实话,格林一开始说是要给这个游戏添加几个外国的势力的时候,还担心王嘉洛这位老板会不满意呢!毕竟在他看来,华夏人都是很排外,很高傲的,对于他们这些歪果仁,都是视为蛮夷的。从来就没有正视过他们。
可是他没有想到,在他提出这个建议之后,自己的这位老板不仅没有反对,还给他提供了许多古希腊和古罗马风格的士兵造型图片,使得他在创造这两个新派系的时候,很是轻松,只花了一个多星期的时间就大致将两个派系的内容给完善好了。
而王嘉洛看着这一个个无论是数据还是造型都很是熟悉的兵种,心中也是感慨万分,想当年他虽然不是一个全战高手,可也绝对算是一个全战老兵了。罗战这一作的各个派系他也几乎全都用过,各个派系的打法也都了解过,只是并不精通而已。而他玩得最好的,还是希腊这个派系了。这可能也和他的性格有关,就像他在这个异世界的发展模式一样,他就是一个妥妥的种田流,扩张起来也是喜欢步步为营的,以战养战这种高风险的打法更是从来不会使用。
而希腊这个以重装枪阵兵为主的国家,有恰好很是擅长于防守。想当年他每占领一座城池,就会立即在这座城里面放在几队希腊步兵,然后依靠着这几队希腊步兵,他甚至可以轻易的击退数倍于己的敌军,并且自身的伤亡还极少。
在野外交战的时候,他也经常都会挑选一些地形比较有利的敌方,选择被动防守,等着敌人的军队主动来打他。至于主动进攻什么的,除非是兵力占据了绝对的优势,不然是绝对不会做的。这除了王嘉洛本身的性格使然之外,也和希腊的兵种特色有关。前面就说过了,希腊的主力兵种,就是各种各样的方阵长枪兵。这些方阵长枪兵在结成了枪阵之后,正面几乎是无敌的,无论是骑兵还是步兵甚至是战车,都是谁撞谁死。但是侧翼和后背却是极为脆弱,同时为了维持枪阵,整支部队的机动性也会变得极差。很容易就被敌军绕后偷袭。
什么!你说为什么不能安排一些机动力高的部队掩护侧翼和后背。王嘉洛对此也只能是呵呵了!希腊这个派系除了那些强大的枪阵兵之外,其他的兵种基本全都的战五渣。像是那标枪兵,机动性是够了,可是无论是攻击还是防御,也就比农民强上那么一点点,同时作为一个远程部队,维护费还死贵死贵的,王嘉洛都懒得去招这玩意。另外还有那希腊骑兵,战斗力更是差得离谱,士气还很低,冲个农民有时候都能白旗了。因此被全战玩家戏称为希腊第一骑。当然了,这个第一自然是倒数敌意了。
唯一一个战斗力还算凑合的重装标枪兵,却是由于要将城池升级到大城市级别才能招募,而导致基本就没有什么出场的机会。
正是因为希腊这蛋疼的兵种构成,导致王嘉洛在玩这个派系的时候,大部分时候都是在防御防御再防御,只有等到敌人打得筋疲力尽了的时候,才会选择进攻。
至于这被特别加入的另一个派系罗马,相比于希腊来说就要均衡得多了。这个派系在初期的骑兵虽然也很弱,但是却有着很不错的重步兵部队。这些重步兵部队可不是希腊那样的长枪兵部队,而是剑盾兵。
以那城池在大型城镇级别的时候便可以招募的兵种罗马青年军为例,其装备就是一面方形大盾、一把短剑、两根重标枪、一顶青铜头盔,一套青铜胸甲。那面大盾和青铜甲胄使得这个兵种有着不错的防御力,而那把转为近战肉搏设计的短剑则使得其在近战之中也能够有着不错的表现,最后那两根有着破甲属性的重标枪,更是使得这个兵种还能够拥有不错的远程攻击能力。
这么一来,就使得这个兵种在战斗之中的用法更加灵活多变了,根本就不会像希腊的方阵长枪兵部队那样,一旦没有了长枪方阵这个杀手锏,便会变得不堪一击,很容易就会被敌军给击溃。
而事实上,在罗战这一作之中,罗马这个派系,也是那些新手玩家一开始唯一一个能够使用的派系,和希腊那些十分考验操作技巧的方阵长枪兵不一样,罗马的这些重步兵,即便是一个新手,也能够很快的上手,同时在战场之上的容错率也是很高。不至于像是希腊那样,一个不小心被人抄了后路,部队就可能全线崩溃,再也无法挽回。
不过王嘉洛在自己这个《战国全面战争》之中,却是并没有做出像是罗战那样的设定,里面的各个派系一开始就都是处于解锁状态的,玩家想用哪个就可以用哪个。而不用像罗战那样,想要使用某个国家,还要先在游戏之中亲手消灭掉这个国家之后才可以解锁。只是如果那些玩家运气不好的选择了希腊这样十分考验玩家操作的派系的话,王嘉洛也只能是说对方运气不好了。
在和格林进行了完了内测,确定整个游戏确实是没有问题了之后,王嘉洛便正式向着玩家们推出了这个新游戏。由于《骑马与砍杀》打出来的好口碑,这款新的单机游戏发售之后,许多玩家第一时间就购买了,结果最后一统计,在第一周这个游戏就卖出了十五万份左右。
和《骑马与砍杀》一样,为了方便玩家交流切磋,这个游戏一样是具有联网对战功能的。只不过由于现在游戏才刚刚发售,玩家们还都是菜鸟,连基本的操作都不懂呢!所以暂时倒也没有什么
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