游戏罪人

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第二十章 推测(2/2)

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增强,具体是10点饱食度增加全身各属性百分之一,依次类推,达到40点饱食度时,将会增加全身各属性百分之四,能力维持时间随着饱食度的增多而延长,一点饱食度代表一分钟。24/40](白色)

状态:【过度劳累】[长时间没有进行合理休息而导致的身体疲劳,积累到一定程度会引发各种疾病,甚至死亡。]

体力:99.198(正常人的标准是150点,表示可以承受的伤害,体力为0时死亡。与ròu_tǐ防御力有关。)

力量:5.01(正常人的标准是10点,根据人的意愿,力量造成的伤害会浮动,属性框显示出来的数字通常是全力一击。)

智力:19.038(正常人的智力一般在10~30点之间,智力的高低代表本人是否聪明,对理解力,分析,思考问题等有一定的影响。)

耐力:75.015(正常人的标准是120点,表示一个人可以运动的极限,消耗为0时,将会因为体力不支晕倒,严重会危及生命。)

反应神经:5→5.01(正常人的标准在4~8点之间,指人体对各种刺激发生反应的快慢,反应速度越高,对外来刺激的应对越快,反之越慢。反应神经越高,运动能力越强,与移速有关。)

“果然是这样吗……”易乐看着没有多少变化的【个人属性框】显示的技能栏数据喃喃自语。

易乐在想,假如这个技能是靠触发某些条件才会发生变化,那么他要想切换到另外一种形态,就必须要触发一些条件,就像现在的【暴食】,他是在吃了食物后才会生效,虽然这种状态会不会一直维持下去这点并没有去验证,但首先要有触发条件这点显然是没错了,根据七宗罪有的七种罪过来看的确应该如此。

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状态提示:第二十章 推测
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