因此,对很多从那个时代走过来的老玩家来说,《一剑取江山》已然不是现在时,而是过去时了。回忆起往昔的游戏时光,都令人不得不感慨,最初游戏攻略还没有遍地开花,而且很多人也没那个条件去找攻略——比如被家里禁网的学生党,只能靠自己踏踏实实一点一点地去通关,打不过boss?回去练级。走不出迷宫?继续走。实在不行,就亲手做笔记,画地图,反正别无他法,只有凭耐心与坚持。偏偏就是那种在今日看来粗糙之极的2d画面、几乎都能看到马赛克的分辨率,让众多玩家打了鸡血一样夜以继日、废寝忘食地将游戏进行下去,诗意地形容,大概就是“人生若只如初见”。
后来,有了攻略,有了修改器,甚至有了外挂,游戏从享受变成了要快,要更快,要最快,所有事情都从效率的角度出发,傻傻地练什么级?找代练去。傻傻地打什么怪?直接挂机去。匆忙之风愈演愈烈,以至于有的游戏很知趣地顺应起了潮流,自带挂机系统,一了百了地省了外挂开发者的心。技术越来越先进,画面越来越精美,但玩家们愿意花在游戏上的时间越来越短,耐心越来越少,越来越容易腻味,越来越难以被激发兴趣。
仿佛担心一慢下脚步,就会被全人类抛弃。
喧嚣,浮华,聒噪,恨不得今天种下的种子,明天就枝繁叶茂,人类的寿命逐渐变长,步伐却逐渐加快,似乎没有什么值得你我他去驻足等待。
可谁又说得清拼命节省下来的时间到底都去哪了?
人生如戏,戏如人生,是游戏,是戏剧,都差不多,人世间指不定也是上帝开发的一款游戏,他设定了各种各样的规则,生活在其中的成员或遵守或违背,或蒙昧或清醒,但无论如何,有一条定律是,谁都逃不脱这些规则。
规则,可是游戏得以存在的前提啊。
千里也想不起自己有多少年没碰单机游戏了,《一剑取江山》他也就玩到了第四代,之后彻底转战到网游领域。网游里比较少有难度大的迷宫,通常以打怪为主,今日在ldm里看到这惨无人道、可比好莱坞动作大片的场面,便情不自禁地感慨了一句。
“暴露年龄系列。”寂寞成灰嘟囔着吐槽了一句。
“嗯?你是说你没玩过吗?”千里看了看他,“哦……你还真是小学生啊。”
“你大爷的才小学生!”寂寞成灰愤然道。
“哈哈哈,没事哥哥不歧视你,小学生我见多了,不介意多带你一个。”千里又嘚瑟起来了。
“谁都别拦我,我要把他踹下去。”寂寞成灰提着战矛就要过去。
“其实年纪大的不一定玩过啊,”河图忽然插了一句,“无咎就没玩过吧?”
此言一出,众人的目光齐刷刷地转向无咎,令无咎一阵郁闷,他是没玩过,那是因为过去他一直对游戏不感兴趣,待他开始接触游戏时,早已是网游的黄金时代了,自然不会涉及到单机游戏。“年纪大”三个字……几个意思啊?
“哈哈哈哈哈哈哈哈——”千里顿时明白无咎郁闷的点在哪,捂着肚子就笑起来,狂妄的笑声回荡在整个魔法空间里。
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