“今年高考学生党,表示已经订到了,就等发货了,等教育部发到学校都不知道什么时候了。”
“空间之门头盔不是一款新产品吗?不管广告做的多好,现在还没有真正的消费者反馈吧,怎么那么快就卖完了?”
“正式因为是新产品,所以还买了一会,这要是有实际用户的知名产品,估计就秒没了。”
“发售时间很不友好,没买到,我们这里是深夜,强烈要求实用科技下一个月发售的时候考虑一下我们国外的时间!”
“同样时间不友好,我们这里是凌晨,我想买来学华语的,我的华语课今年要考四级了。”
“一样一样……”
在实用科技接受吐槽的时候,外界的新闻媒体也在一波接一波的宣传着空间之门头盔和《我欲成仙》。
空间之门头盔不用说,作为人类目前唯一的一款可以真实提高学习效率的产品,说它开启了一个新的时代也不为过。
在实体店中,记者们最先采集到了空间之门头盔的第一手资料。
在发布会上的资料不算,虽然有试用,但那也算是发布会演示的一部分,在实体店这里可是真实的用户体验。
在发售的时候,实体店中也有一个用户体验环节,实用科技有充分的自信,让你体验什么叫“先尝后买”。
而这种体验也是买东西的客户最喜欢的,只有试了之后才知道是不是合适自己。
实体店很大,有专门的体验区,进店体验的人和记者都在这里,每一名体验过的人都会被采访,虽然他们回答的答案都差不多。
“太棒了!”
“简直不可思议!”
“这是一项伟大的发明!”
“用它来玩游戏简直爽呆了!”
“我觉得它的用处非常广阔,可能会成为人类的第二世界。”
当然,记者们能够采访的人数也是有限的,就算是一天下来也采访不了多少人。
所以真正的宣传大头还是使用者自己的宣传。
毫无疑问,去实体店中购买是最快的,如果你是在网上订购的,那么就算是同城,最快也要好几个小时。
不像在实体店购买,最先排队的那些人已经买完回家了。
在实体店试用的那几分钟就已经很是震撼了,而且试用完之后还要赶紧去买,天知道那些记者叨逼叨浪费了多少时间。
并不是每个人进来都要求试用,有的人排队进来直接就买上头盔走了。
等这些快人一步拿到头盔的人,在家愉快的使用了一段时间之后,全都迫不及待的把效果告诉了自己身边的人,然后通过聊天工具通知了自己的朋友,再通过社交平台把这个消息传递给世界的全国各地。
“我惊了!”
“太牛批了,不到1万块就能享受到这种级别的科技产品,太超值了!”
这是那种学生发出来的呐喊,其实还是比较含蓄的,那些喜欢玩游戏的人都更加的狂野了。
《我欲成仙》也算是前两年的游戏了,玩过的人相当多,它刚一上市的时候就引起过轰动,那游戏的细节和质感真是让人玩到哭。
而且这是一款繁星国内的单机游戏,在看了它的演示之后,不仅仅繁星国内的玩家为了荣誉要买一套,就连外国人也要买一套玩玩。
他们可不管你讲的是哪国的故事,甚至是有没有在游戏中攻打他们的祖国,只要游戏好玩,有翻译能看懂,那么他们就会毫不犹豫的买来玩。
而《我欲成仙》没有让任何人失望,超级优秀的优化、完美的画质、优秀的故事性、体验感极好的游戏性,还有全语系智能翻译,它不仅仅是有文字翻译,甚至连语音都有翻译,让玩家玩起来毫无违和感。
这种游戏极度重视用户体验的游戏算是把玩家们感动到。
所以这款游戏不仅代表了繁星国内单机游戏的崛起,还代表着它是走出了国门的一款世界级的超级大作。
而买到空间之门头盔的人更是没出息,有的人一进入《我欲成仙》就跪了。
通过对大脑神经的直接影响,让玩家对本来就非常优秀的游戏场面认识更加的深刻,这可不是仅靠屏幕来展示的画面能相提并论的。
现在很火的vr产品只是把屏幕挪到了眼前,并且把其他地方挡住了,让你的注意力完全注意在屏幕上,从而提高游戏画面对玩家的影响能力。
可玩家只能固定在一个地方不动,这非常影响代入感。
后来的智能眼镜倒是解决了一部分活动问题,可因为地球物理规则的缘故,还是有不少动作受到了限制。
最起码飞天遁地的事就别想了。
而直接能影响脑神经辨识度的空间之门头盔,这就是玩家们梦寐以求的!
如果你发现你的室友兴冲冲的拿着一顶头盔回来,结果玩了还没一分钟就哭着摘了。
请不要在意,他不是没出息,他只是有一颗喜爱玩游戏的心。
“可恶,愿望提前实现了,好想哭。”
同样的,自由联邦的某处会议室里,也有不少人想哭。
“怎么样,100顶从世界各国带回来的头盔都交给你们了,研究出什么有用的东西了吗?”
一说到这个,参与项目的科学家们就来精神了。
“头盔的效果非常好,它确实可以提高使用者的学习效率,因为实用科技掌握了非常精确的脑电波分
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