简而言之,这个技能对敏捷高,并且操作实力强的玩家,基本是无敌的。
首先,这个天赋面对瞄准、锁定的攻击,拥有绝对闪避效果。
就是说你锁定后飞出的任何攻击,都对他是无效的,根本打不着他。
而后面那个近战无差别技能,以及法师的大范围魔法,虽然这些技能无法闪避,但反过来说这些技能锁定不了人,只能朝一个大概的地方释放,而拥有该天赋的玩家,只需要运用高敏捷跑出这个技能范围,也相当于躲避了伤害。
所以这个技能目前而言,几乎是pvp无敌的。
即使在pve中,boss强行发动了全图范围技能,只要不是瞬死机制,技能还能通过敏捷属性减伤,自保性极强。
简而言之,拥有这个技能的人或许输出不是特别高,但生存能力是无法想象的。
而射手只要活着就有输出,再加上简单转职的暗夜猎手,是一个输出能力极其恐怖的英雄,光论输出能力,所有五大职业全部传奇转职,都没几个能比过暗夜猎手。
或许这个事实太疯狂了!
就连林洛和简单,双方都不约而同地对视一眼,竟然陷入一种很诡异的死寂。
忽然间,胜负好像都不那么重要了。
双方都冥冥中感觉到命运的蹊跷,两个同样拥有sss天赋,同样拥有符文碎片,而且同样名震一时,而且还同样都是射手的人,今天竟然站在了一起,并且还成为了对手!
“我没猜错……你的3s天赋应该属于命中系的吧?——叫做绝对命中?”
实际上,官网最首页就有天赋系统的网页,里面记载了各种各样的天赋。
光射手系,就有四种3s天赋,对应射手四种职业。
弓手的绝对命中,配合职业特性的超长攻击距离,拥有无比恐怖的远程百分百狙杀能力。
弩手的绝对闪避,配合职业特性的敏捷移速,拥有近乎无敌的生存空间,还有超高射速和暴击率。
枪手的绝对输出,配合职业特性的超稳定爆发,拥有省去一切换弹时间、忽略一切枪管过热因素,并且无视任何空气阻力以及子弹降落等物理规则,每颗子弹百分百暴击,并且枪械耐久度增加一倍,缺点就是太费子弹了,而且不加任何命中率,自保能力几乎没有。
炮手的绝对火力,是射手唯一的主动3s技能。
也是所有职业中,唯一能和法神媲美的‘科技法神’。
这个技能冷却时间十五个自然日,发动来自未来的超现代重火器绝对轰炸,指定一块根据体力和力量加成的区域范围,召唤出未来空间虫洞,其中会降下火力空投、量子武器轰炸、电磁脉冲导弹、激光射线地雷……被选取的地方,会陷入持续一个自然日的绝对火力轰炸,杀伤力可怕的不像话。
同时,炮手也是射手分支里对应未来系的职业,就和战士的芯片战士、辅助的战地医生、法师的机械法师,刺客里的未来盗贼一样,都是走未来高科技路线的。
高科技衍生的大范围科技轰炸,是完全不逊色于法师魔法禁咒的。
所以这个游戏里,不仅有法爷,还有炮爷。
孰强孰弱,真不好说。
但无论法爷炮爷,都是前期不厉害,后期巨强的职业。
二者未来的发展方向,都有可以预料的关键字:
轻松掌握物理或魔法规则,超大范围的无差别杀伤、恐怖到极致的伤害数值、巨额的冷却时间和漫长的释放前摇,还有罕见的稀有程度。
目前为止,光射手这四个3s天赋,就亿中无一,更别说其它职业了,林洛都没想过这么远的事情。
“不错,那你的应该是绝对闪避了。”
林洛凝视着对方。
其实他之前也疑惑过,如果同样优先级,遇到了截然相对的天赋,会是什么后果?
譬如自己绝对命中,遇见绝对闪避的情况。
这显然形成了老故事里讲的矛盾理论,古时候,有个商人在卖矛和盾,他说我的矛是世界上最锋利的矛,又说我的盾是最坚固的盾。
这时有个杠精忽然跳出来问:
“若是你的矛扎上你的盾,结果会如何?”
这个问题林洛很早就想回答了,矛是用来进攻的,盾是用来保护的,你应该想的是左手拿着矛进攻,右手用盾牌保护自己,这样才是最大化收益,这才是正常人该有的脑回路。
那么将这个思路代入现在的场景。
问题来了,林洛为什么非要和对方争锋相对,分出高下呢?
双方没有深仇大恨,林洛也根本没必要和对方争锋相对,高手间往往更是惺惺相惜,没必要非得你死我活。
林洛现在的想法更加坚定了!
他一定不能让对方成为敌人,而是成为朋友,甚至伙伴!
我有最锋利的矛和最坚固的盾,我何不强强联手成为攻防兼备,反而用矛去扎盾,这不就自相矛盾了吗?
“不过,还得先击败他!”
虽然林洛是这么想的,但一切前提条件是能打赢对方。
还好游戏里也有解决优先级的问题。
眼下绝对命中和绝对闪避优先级相等,那么相当于双方的‘超能力’彼此抵消,能否命中取决于装备和操作。
所以这就很好理解了,只要林洛装备上的命中率高,就很好命中,这也是为什么弓手装备上,一定会有命中率这个属性的原因。
林洛现在武器加了百分之十五的
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