战棋游戏:沙盘战争

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13 转职——科研官(1/2)

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洪河打开面板,只见部队编辑的按钮上出现了一个高亮的小红点。

洪河点了一下,进入下一界面,接着小红点出现在在【统帅:洪河】上,洪河继续点击。

“嚯!我的属性面板竟然在这里?”洪河大吃一惊,这还是他第一次看自己的属性面板。

之前洪河也曾找过,只不过各个功能都找了个遍也没有发现属性面板,他本以为没有,没想到竟然在这里。

果然,电子竞技不需要视力,都是瞎子!

【姓名:洪河】

【种族:人类】

【势力:洪河拓荒团】

【身份:君主】

【等级:1级】

【消耗:2升水和2斤食物/天】

【武力:未转职,不显示】

【统帅:未转职,不显示】

【智力:未转职,不显示】

【神秘:未转职,不显示】

【内政:未转职,不显示】

【主职业:无】(可转职)

【副职业:无】

【职业技能】:

(未转职,不显示)

【君主技能】:

(1,御下:麾下部队战斗力提升10,臣民工作效率提升10)

(君主技能未解锁)

(其他君主技能解锁,请点击查看详情)

人物属性面板一出来,最吸睛的绝对是未转职,不显示这六个字。

洪河想了一下,一步一步来,先查看其他君主技能解锁,在转职。

洪河点开其他君主技能详情查看,眼前出现了密密麻麻的君主技能。

【御下】【严苛】【放权】

【护驾】【激将】

………

【暴君】

……

【武帝】

………

【千古一帝】

………

洪河数了下有几十个,用颜色来区分解锁难度,绿色的君主技能解锁难度最简单,其次是蓝色,紫色,橙色,红色,金色。

当然越难解锁的君主技能效果越厉害。

比如红色君主技能千古一帝。

(千古一帝:

1,麾下的军队战斗力提升100,臣民工作效率提升100,向心力提升30。

2,对国力低于本国的敌国形成压制,敌国军队战斗力下降20,臣民工作效率下降20,投降率提升30。)

这还仅仅只是红色君主技能,后边金色君主技能更是一个比一个变态。

当然,并不是所有的君主技能解锁后都是正面效果,有一部分君主技能解锁后是负面效果。

比如最容易解锁的绿色君主技能严苛。

(严苛:臣民工作效率下降10)

除此之外,还有一部分君主技能既有负面效果,也有正面效果。

比如橙色君主技能武帝。

(武帝:麾下军队战斗力提升80,国家对异族人才吸引力下降50)

洪河大概的浏览了一下,然后将目光锁定在绿色君主技能上。

除了绿色君主技能还有机会解锁,其他颜色的君主技能短时间内是不要想了。

【御下】

【解锁:完成一次对部下的赏罚】

【进度:已解锁】

【效果:麾下部队战斗力提升5,臣民工作效率提升5】

【严苛】

【解锁:重惩一名部下十次】

【进度:0/10】

【效果:臣民工作效率下降10】

【放权】

【解锁:委任一名部下施政十次】

【进度:1/10】

【效果:官员工作效率提高20,不臣之心提升1】

【护驾】

【解锁:被部下拯救十次】

【进度:0/10】

【效果:君主直属卫队战斗力提升10】

【激将】

【解锁:斩杀十位敌人】

【进度:0/10】

【效果:进行动员时有30的几率令军队战斗力提升50,令臣民工作效率提升50】

除了【严苛】这个纯负面效果的技能洪河不打算解锁,剩下的三个技能洪河都准备解锁。

哪怕【放权】有负面效果,但和提升官员工作效率来说,这1的不臣之心简直可笑。

洪河捏了捏下巴。

“放权这个技能容易解锁,只要让文彦继续施政就行了。”

“但护驾和激将这两个技能……”洪河微微叹了口气。

“想要快速解锁就必须要参与战斗!”

自己只是个手无缚鸡之力的普通人,上战场这不是强人所难吗?洪河不无郁闷的想着。

好在,还有职业,按照游戏里的套路。

转职=获得技能=提升战斗力。

自己转职之后说不定就有一定实力,可以参与战斗了。

洪河回到人物属性界面,点击主职业后边的可转职三个,界面一跳,出现了两行文字。

【是否进行转职】

【是】【否】

洪河自然不会选择否:“是。”

眼前的蓝色屏幕突然一黑,两三秒钟后又重新亮起。

【请选择职业大类】

【将军:主属性:统帅/武力】

(优点:提升军队的战斗力)

(缺点:自身战斗力较弱)

【战士:主属性:武力/智力】

(优点:皮糙肉厚,冲锋陷阵)

(缺点:有来无回,有死无生)

【法师:主属性:智力/统帅】

(优点:大范围法术攻击)

(缺点:容易误伤友军)

【贤者:主属性:神秘/统帅】

(优点:友军治疗)

(缺点:永远是首要集火目标)

【游侠:主属性:武力/神秘/智力】

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