各大游戏论坛上,来自蓝星各地的游戏玩家们,纷纷留言评论。
“一份h加《塞尔达传说:旷野之息》卖398美刀可还行!司总真是算数小天才!”
“我原本以为《原神》已经天下无敌了,没想到有款游戏比它还好玩,这是谁设计的3a大作?!”
“买游戏送主机,《塞尔达传说:旷野之息》值397美刀,h值1美刀(手动滑稽)。”
“司总又又又又超神了!《塞尔达传说:旷野之息》这不比《神隐大陆》好玩?”
“谁说司总不会做开放世界游戏?给爷站出来!”
“淦!h主机,还能免费得一份游戏!”
“不知道为什么,明明是《原神》先发行上线,但我总感觉《原神》借鉴了一些《塞尔达传说:旷野之息》……”
“司总:不好意思,《原神》的游戏设计工作,我也参与了。”
“司马老贼还是强啊!不说了,果断买买买支持!话说为什么主角塞尔达不会说话?”
“林克:劳资再说一遍,劳资不叫塞尔达,劳资叫林克!”
……
……
米国。
卡普空公司,游戏部会议室。
现场的紧张气氛,几乎快要凝出冰来。
卡普空游戏部的员工们,小心翼翼地瞥向陆恒,想要看看陆恒的反应。
果然,陆恒的脸色,已经被气成了铁青色。
企鹅集团的h主机销量,远比卡普空公司的sd主机更高!
截止目前,卡普空公司sd游戏主机,仅仅卖出去了二十万台。
而企鹅集团的h主机,已经在短短两周不到的时间里,卖出了将近四百万台!
这是一个令人窒息的销售量。
要知道,一台h主机的官方售价,是399美刀。
即便玩家们选择了优惠方案,一台h主机也能卖398美刀。
按照398美刀的单价来算,四百万台的h主机,可以为企鹅集团带来15.92亿美刀的盈利。
这笔钱换算下来,已经超过了百亿rh游戏主机的销量,还在以惊人的速度上涨。
照这个趋势下去,h主机的销量,很有可能达到千万级别!
这可是xbox主机,ps主机都没能实现的销量成就。
现在,企鹅集团算是把中低端游戏主机的市场,吃得一干二净了。
留给卡普空公司的份额,少得可怜!
可恶!明明是我先来,为什么企鹅集团总能后发制人!
陆恒想不明白,他搞不懂问题到底出在哪里了。
h主机不就是比sd主机便宜了五百块吗,这帮游戏玩家至于这么疯狂抢购吗?!
“陆总,这是《塞尔达传说:旷野之息》的解析,您要不要看一看?”
这时,陆恒的助理小心谨慎地问道。
“嗯。”陆恒阴沉着脸,语声沙哑地应了一下。
这几天他为了更新《神隐大陆》游戏版本,不惜加班加点地敲代码。
这让他整个人的精神状态,都受到了不小的影响。
看到陆恒点头表示同意,助手立即打开了,开始向众人分析《塞尔达传说:旷野之息》。
经过长达一小时的精简分析,卡普空游戏部的员工们,基本了解了这款开放世界游戏。
《塞尔达传说:旷野之息》里的怪物种类非常少。
在开局前几个小时,游戏玩家可能只会看到一种怪物—波克布林。
但波克布林有多种形态,每种形态都各有特点,甚至连性格方面都略有不同!
比起《神隐大陆》里各式各样的怪物,《塞尔达传说:旷野之息》单一的波克布林,似乎更能让游戏玩家记住。
当然,真正让陆恒感到惊愕失声的,还是《塞尔达传说:旷野之息》的“量化计算”!
《塞尔达传说:旷野之息》作为一款开放世界游戏,给予了玩家们极大的自由度。
玩家们有一百种玩法,十条路线,其中有九十种玩法,九条路线都在游戏设计师的算计中。
游戏玩家们站在初始之塔,可以完美地看到初始的四座神庙。
整个游戏地图任何一个制高点,玩家们眺目远望的景色,或者有趣的小细节,都在游戏设计师的安排中!
开放世界游戏的大部分难点,就在于“探索发现”这一块。
如何更好地引导游戏玩家,是衡量一款开放世界游戏,是否优秀的重要条件之一。
而《塞尔达传说:旷野之息》的游戏设计师—司晟,完美地做到了这一点!
如果开放世界游戏有评分,《原神》可以打7分,《神隐大陆》值得打7.5分。
而《塞尔达传说:旷野之息》,配得上9.5的高分!
“《神隐大陆》比不过《塞尔达传说:旷野之息》……”
过了半晌,陆恒才心有不甘地说出这句话。
他并不觉得《神隐大陆》哪里有毛病。
但比起《塞尔达传说:旷野之息》,《神隐大陆》真的差了不止一星半点。
在更优秀的游戏作品面前,即便你的作品没有槽点,也只能屈居人下!
更何况,现在购买h主机,还能免费赠送《塞尔达传说:旷野之息》。
《塞尔达传说:旷野之息》超越《神隐大陆》,是板上钉钉的事情。
“看来开放世界游戏这块赛道,我们是争不过企鹅了……”
陆恒无奈地摇摇头,深叹了一口气。
卡普空公司今年的年终目标,可是四百亿rmb。
这都快十月份了,现在连70的进度都没完成!
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