碰到障碍物,产生撞击力,那么它又会弹回来。
弹回来的过程也是一样的,会保持这个弹回来的速度不变,一直匀速往回走。
当它回来的时候,林选可以再次通过肉眼判断的方式来粗略地估算一下它弹回来的速度。
从它出发开始计时,到它回来之后,计时结束。
计时是可以通过系统的时间来看的,这个不需要林选自己来计算。
假设鬼王军历经的路程单程是x,来回的总时长为y,出发的速度为s,回来的速度为z。
总时长y已知,出发的速度s已知,回来的速度z已知,可得出以下公式。
(x除以s)加上(x除以z)等于y。
即去的时间加上回来的时间等于总时长。
这样就能算出x是多少,即单程的距离,也就是鬼王军从出发开始直到触碰到障碍物所经过的路程。
只是粗略地算一下,不会很精准,因为来回的速度是林选肉眼估算的,而且来回的路程也不一定完全保持一致,距离不一定完全相同。
毕竟是没有任何工具辅助的人工测量嘛。
如果测试出来这个空间很大的话,那么林选就有一个很好的想法可以实施。
虽然暂时不知道这个地下空间里有什么,但可以确定的是在这里是可以飞行的。
它的面积很大的话,那么可能会蔓延到很远的地方,如此,这不就是一个可以通过飞行来快速赶路的空间么?
这是地铁啊。
只需要打通地面,那么就能从地下空间里钻出来,那不就是地铁站么?
在地面上需要靠脚来走,但在这里,在这个地下空间里,可以飞啊。
不仅速度够快而且一点都不累。
速度是可以自我调节的,只是停的时候需要注意一下,别撞到就是了,这个都很好解决。
只要这个空间够大,覆盖的范围够广,那么它就是地铁站!
林选完全可以靠着这座地下浮空城,在地下快速地赶路。
悄无声息地赶路,如同遁地一般。
多爽啊。
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