如果喊上打野,再来针对上几次,那狗头几乎可以直接宣布提前断开连接了。
即便是正常发育,机动性很差的狗头在打团的时候也很容易被放风筝,容易被一些控制多的阵容戏耍致死。
而作为一个坦克英雄,他既不像大树泰坦那样有着很强力的控制,也不像塞恩大虫子那样有着巨额的额外生命值加成,更没有像酒桶牛头那样的减伤效果。
满打满算,狗头自身只有一个w技能可以减速敌人,在开启大招的时候还会获得额外的抗性和血量加成。
就是这样一个赛场上无人问津的下水道英雄,却在拳头的一系列操作下有了发光发热的可能。
这个版本坦克英雄都有着加强,而狗头也不例外,开启大招的时候,q技能冷却时间减少50,这就意味着在有限的大招时间里,狗头可以打出更多的q技能伤害。
一般坦克型英雄,对线能力都偏弱势,而狗头自带12吸血属性,更是让对方难以压制住自己的发育。
对待混子,就应该用更混的英雄去教训他。
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