“氪金是不会氪金的,还没到氪金的时候。”葛大牛的资源点在招募了两名得力的农夫之后开始稳步地增加。
这使得葛大牛可以做得事情变多了,不至于被工程牵制住。
很多时候还是需要分两组来做事,不然人力都被工地搞走了,没有驻守的农夫还是很难做事的。
至少资源点陷入了停滞不前的情况下,葛大牛要购买任何的系统物品都很困难,更加不用说升级招募中心了。
目前这种情况,葛大牛很难收集到足够的资源点去升级招募中心。
不过一般人手的话,还是越多越好,这方面,葛大牛还是很清楚的。
因此也是很干脆的再次购买了新建农夫民房的资格道具,让葛大牛的人口上限再次提升。
从12又提升到了14,因此又得到了2个招募农夫的名额。
并且通过驻守农夫不间断地收集资源点,葛大牛在新建第二座民房的时候,立马可以进行招募了,资源点还是很充足的。
毕竟每天都有资源点进账,这样的话还是可以维持日常的资源点开销和一些升级或者建造方面的大笔资源点的支出。
实际这些都不是关键的,关键在于葛大牛能不能合理性运用这些资源。
葛大牛点击新建了民房之后,立马得到了两名农夫的名额。
资源点方面其实葛大牛并不是很充足,但是现在有了稳定的资源点的收入来源之后,葛大牛敢于尝试的机会也就越多了,对此葛大牛还是很清楚的。
招募的资源点还是有许多的用处,可以看到许多的东西。
有了稳定的资源点还是比较好进行发挥的,葛大牛立马进行招募农夫。
多了一个人手之后,葛大牛可以规划的东西也就越多了。
对于葛大牛来说,还是要加大农夫的招募,人员越多,自然越好去处理这些存在的问题。
葛大牛这次招募出来的农夫各方面的属性都很稀松平常,没有星级农夫不说,连一些天赋技能比较出众的都没有。
算是一些普通的天赋,不过就算是属性一般的农夫,经过一段时间的锻炼,能力还是能够得到相应的提升。
农夫的属性虽然一般,但是对于葛大牛来说,当前有工程的阶段,人手越多自然是越好的。
能力方面可以继续培养,有了多余的劳动力,葛大牛可以安排的余地也就越多了。
比如现在的情况,再多了两名农夫,葛大牛可以安排到收集资源的工作。
收废品的这项工作可以说是简单但是也不简单,可以让这些农夫的潜力可以最大的提升。
这方面葛大牛还是还有话语权的,每个农夫刚被招募出来之后,第一个工作就被安排到了收集废品的环节。
通过收集废品不仅可以增加资源点的增加,人际的交往能力也会得到很大的提升。
葛大牛觉得收集废品的工作一直会继续下去,毕竟废品大王的利润还是很高的。
以做废品发家的老板不再少数,完全可以尽可能的发挥农夫的作用。
何况新招募的农夫不仅是多一个苦力这么简单,还是有发展潜力的。
先天的属性可能弱一点,但是主要还是看后期自身的成长。
葛大牛只需要提供相应的食物点供给,性价比还是很高的。
多一名农夫多一个可能性,葛大牛还是觉得有了人口数量和相应的资源点,葛大牛还是会尽快的招募农夫。
新建的民房不仅增加了招募数量,还可以作为招募中心附属的房屋,使得基地的房屋结构丰富了许多。
不至于除了那栋别墅风格的房子外,周围都是空落落的,只能盖一些木板房。
而有了这种一层的民房后,至少有了一个落脚的地方,民房又极为坚固,不只是可以住两名农夫了,事实上住个五六名农夫都是足足有余的。
学校教学楼的工地葛大牛目前加派到了十名的农夫,也是为了更好地完成工地。
为接下来的工程腾出人手,大部队都在那边,现在基地则剩余了四名农夫。
两名是新招募的,肯定要历练一番,而新招募的拥有建筑设计的星级农夫,在收集资源一段时间后,彻底适应了当前的环境之后,葛大牛还是把他派到工地。
现在工地的人员增加了两名,可以轻松了许多,而且作为星级农夫,工地那边已经有了两名。
各方面的工作会开展得更多,毕竟有一个技术流出身的农夫加上一线工地出身的农夫,两者配合起来,在工地上能够更加施展得开。
而且把专业的人放到专业的工作上去,这对于拥有这方面天赋的农夫来说还是一件比较好的事情。
可以更加促进天赋的成长,设计方面的天赋也需要在工地上实地工作一番。
在工地做过一段时间的话,设计出来的建筑会趋于合理化,不至于是那种理想化的建筑。
许多的设计还是因为没有实地去做,缺少接地气的感觉,全是一些异想天开的想法。
然后照本宣科的照抄下来,很多东西浪费了材料不少,也缺少对于实用性的理解。
只是单纯的按照计算的方式,没有真正去做过,设计出来的东西总是会缺少一点什么。
不管是什么设计,使用者的感受最关键,只是追求艺术感和一些虚无的东西。
这对于建筑行业来说,还是不可取的,为什么很多设计出来的图纸在一些老师傅看来完全是异想天开,还是
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