ldm里的奶妈有两个流派,纯奶和毒奶,纯奶偏辅助,毒奶偏输出,修罗大部分时间里是个纯奶,他很清楚自己的优势和劣势,打辅助才是他本质上最擅长的。吃鸡也是一个道理,这个队伍的dps都快溢出了,多他一个不多,少他一个不少,他不如安安心心干自己的老本行。谁说射击游戏不需要医疗兵?不,他要亲手开创一个新的未来。
修罗远没有如大家想象中那样拖后腿,虽说平均输出应该是被他拉低了不少……但总体来看,修罗加入后,这个吃鸡小队展现出了另一种风格。
寂寞成灰和天狼这两人,都是像矛一样的玩家,导致先前的四人小队风格相当激进,几乎是一路刚过去的,见到敌人打也得打,不打也得打,那个势头拉都拉不住。让他们苟?不可能。
不过,他们是从鱼塘局打上来的,那种层次的对手,说不好听点,搞太多战术也没什么意义,无脑刚都能刚死,千里也就不跟他们纠结太多,玩得开心就好。
现在,修罗这个后勤大队长替代了寂寞成灰这一柄尖锐的战矛,团队里的突击手就只剩下了天狼一个,无咎只是策略上的突击手,他的性格本身就很镇静,和天狼这种天然刚的不可相提并论。突击手少了,多出来的,是一个没有输出,但结合了医疗兵和侦察兵功能的成员,他让整个团队的气质都更缓和、更稳健,更有头有尾、有方有圆。
修罗不止搜楼快、舔包快,他还会时时刻刻注意所有队友和敌人的一举一动,给千里的指挥顾及不到之处查漏补缺,提示队友一些视野上的盲点,必要时还会报一下点——通常而言,他们三人发现敌人时报点都是又快又准的,修罗再报就是无谓的重复了,所谓必要,指的是他们有所遗漏的情况,或者敌人出现阵型变化之时,如左右出击、大幅度拉枪线、特意绕后等等,能使出这些招数的都算是配合得很到位的高玩队伍了,遇到的几率不大。
除此以外,修罗的本职工作从来没忘——奶人,在吃鸡这里,就是扶人,往返奔波,忙忙碌碌,扶完天狼扶无咎,扶完无咎……还扶天狼,扶起来了还得扔点药喂一下。至于千里,他极其懂得保护自己,狙击手本就是镇守后方的人物,除非对方一枪爆头,否则大家都死完了也轮不到他,何况四排中最忌讳的就是指挥先行阵亡,专业的指挥一定会尽可能避免这种情况发生。
鉴于修罗基本不开枪,敌人便很难察觉到他的踪迹,这和游戏的机制有关,比起roba或其他射击游戏,吃鸡地图特别大,枪械射程特别远,连50米都算得上贴脸战,没倍镜去野区晃就跟盲人差不多,且建筑物和掩体又多,很多时候,索敌主要靠的不是肉眼看到人,而是靠枪声和枪口的焰火去定位对方。不开枪就没有枪声和焰火,尤其团战中队伍里还有无咎和天狼两个突击手,千里一个狙击手,比他的威胁性高出了一万倍,敌人应付这三只怪物都应付不过来,哪有空理会他?
就算发现他,也没事,修罗枪法没有,走位还是很可以的,别人硬要打他的话,他就当奉献一下自己给队伍吸引火力拉枪线了。
反正,他打别人不死,别人也打他不死,相逢即是缘,你我共建和谐社会,同享美好天下,就是这么佛系。
半天游戏下来,他们成绩还过得去,就算吃不了鸡,一般也能进决赛圈。
而每一局里,活到最后的,都是修罗……
用他的话说,这是怕死的终极境界。
他的苟和千里的苟是两种概念。千里的苟是找个具备完美战略意义的位置,最好易守难攻、视野绝佳又相对隐秘,能防不胜防地阴死别人那种。修罗的苟,是强烈而纯粹的求生欲,管你们打得天昏地暗,我自有我的一方和平。
有一局,他们遇到了一个大罗金仙——隔着墙用镰刀把他们以迅雷不及掩耳之势一个个杀死,像割草一样,一点道理也不带讲的。那会儿,修罗刚好离得比较远,一看这阵势,转身就跑得无比决绝,塑料战友情压根留不住他的脚步。
然后,他硬是揣着一把喷子,连车也不敢开,独自一人,翻山越岭,千里迢迢,一步步地朝着安全区摸去,爬进茫茫麦田,躲进一座鸟不拉屎的塔里,一直苟到被刷出圈外,才趴在麦田里一点点地往前蹭,活生生挤进了前十,前五,前三……
再然后,他趴在了决赛圈中的一个厕所旁,不敢进去,另一个人大咧咧地跑了过来,钻进了厕所里,千里和天狼都看不下去了,各种怂恿他过去一喷子怼死厕所里那人,这把说不定就有望吃鸡了,修罗被撺掇得慌了,小心翼翼地扛着喷子站起来,大义凛然地冲进厕所——
砰——!
英勇地开出了一枪。
打到了墙上。
突突突突突突——
厕所里的哥们估计也吓得够呛,完全不晓得这丫是从哪里凭空蹦出来的,幸好枪法够玄幻,冲房反把自己冲掉了。
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