千里又要单人闯千骑了。
他实则落地也慢了,幸运的是,他捡到了枪。
不幸的是,他捡到一把shou枪。
千里对此不以为意,淡定地拿着shou枪就开始怼人,砰砰砰砰——砰砰砰砰——面前一道身影在千里的枪声中没命狂奔,千里没有打开机瞄,直接抬枪就射——现实生活中,很多人也正是这样使用shou枪的。粉丝们看着千里的准心似乎都瞄准了对方,然而很神奇地,眼看着一个弹夹全部打空,千里竟一枪没中。
千里:“……”
就算没开机瞄,就算是移动靶,可不超过30米的距离,15发子弹,一枪没中。
这该是千里的吃鸡生涯中最耻辱的时刻了。
然后千里就弹尽粮绝了,这把shou枪旁边连盒子弹都没有,连系统都想他死啊。那个人一时半会儿是打不死了,等他拿到枪还会回头来打自己,千里赶紧跑动起来,先往没人的地方绕。
千里蹭蹭蹭从拳击馆二楼下到一楼,拳击馆一共三层,二三楼是观众席,中间都能看到一方拳击场,屋顶上的缝隙还能直接跳下来,视野比较开阔,一楼则是封闭的空间,走廊狭长,房间数量众多,很适合快速游走。千里一边集中精神倾听周围混乱的脚步声,一边贴着墙壁前行,以最快的速度扫视每一个房间的物资,一级防具和配件、子弹、绷带乃至饮料都被他干脆地忽视了,眼前的头等大事,是先找到枪,不然舔得再肥都只能沦为别人的快递。
粉丝们看得胆战心惊,这时候任何一个转角都有可能随时冒出来一个人啊!这种形势下还敢到处浪,真的需要莫大的勇气,说吃鸡是恐怖游戏着实不为过。
有了!千里嗖地钻进其中一个房间,历经艰辛后总算捡到了一把喷子——s1897霰dan枪。
也不错,巷战,喷子正好派上用场。
千里一点也不打算苟着,端着喷子就冲了出去。很多玩家想刚枪跳这种大点,落地后发现枪不好刚不过,便选择在一个固定的角落蹲着,想等别人先打完,有人路过还能阴一波。这种打法看似安全,实则弊端很大,在你蹲着的同时,别人不停地搜集物资发展壮大,后果是要么自己出去的时候白装对人家橙装,打不过,要么是人家杀完人摸完东西不等你反应过来拍拍屁股就走了,留下一座空城给你,就算能捡点破烂勉强养活自己,跳大点的意义又何在?
很难说正确的做法是什么,千里的做法是,风骚走位,避开敌人,以建筑物作为屏障,即便与敌人一墙之隔也大无畏地搜楼!
毕竟,他是摸到一把枪就能改变世界的男人。
一般的情况下是这样的,今天的情况,不一般。
千里还在苦苦搜楼,倏地看到前面有道身影一闪而过。
那人没看见他!
千里雷厉风行地追了过去。
那人大约也听到了身后急促的脚步声,但他没有回头,径自推门进了面前的屋子。
千里自然不会傻到也从那道门进屋,他当即一个左转,从房子的另一侧绕过去。
咚咚咚的脚步声响起,千里一秒判断——那人上楼了!千里在房子后方的窗户爬了进去,二话不说直奔楼梯,他想都不用想,那人肯定在楼梯口蹲着他呢。
刚才他看得很清楚,那人身上一把vector冲feng枪一把bu枪,必定会拿冲feng枪守楼,喷子对vector,他也不虚。
而且,他现在没心思玩太多战术,上去就是干得了。
千里连静步走都没用,脚步声不带一点掩饰地跨上楼梯,他的脑壳冒出2楼的楼梯口那一瞬间,观众们就看到了楼梯口前方蹲着的人。
要被打了!
为什么说守楼方有优势呢?攻楼分两种——平地攻楼和高度差攻楼,在高度差攻楼中,除了守楼方心理准备更充分以外,还有一个细节起了关键作用——双方视野的时间差。当攻方从楼梯上楼时,双方碰面的短暂过程可划分为几个阶段,阶段一,守方看到攻方冒出的头皮,但攻方的视线还被楼梯挡着,看不到守方,阶段二,攻方终于切切实实地看到了守方,但枪口依然被楼梯挡着,还无法射击,阶段三,攻方彻底冲了上去,位置条件与守方平等,可以发起进攻了。
不难看出,这三个阶段中,守方在阶段一就能攻击攻方,而攻方要等到阶段三才能攻击守方。如果攻方动作快,可能一下子就能完成从阶段一到阶段三的跨越,但同样地,如果守方反应快,也有可能在阶段三之前就把攻方打残甚至打死。
这个理论千里五百年前就研究透彻了,对他来说简直是常识,那么问题来了,如何瓦解守楼方的优势呢?
有一点,很多人都忘了——再怎么易守难攻,主动权都掌握在进攻方的手上。
因为,决定何时进攻的是他。
千里的头皮冒了一秒不到,就陡然缩了回去。
没有枪声,但那人的枪口很明显地动了动——他是没反应过来。
千里有点哭笑不得,他真是长期以来被职业赛场上那群怪物折腾够了,下意识觉得每个人都能有职业水准的反应力,对面蹲着的那人要换成他这个级别的,刚才那一刹那一梭子子弹就出来了。
千里又一次冲上,这次他的脑袋冒了一半,既要扩大假动作的幅度,也要趁机确认对方的确切位置。
是的,假动作骗枪,这就是一对一攻楼的方法之一,最好能把对方一梭子子弹骗完,再趁敌人换枪或
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