十六人的队伍在依旧燃烧着火焰的要塞内渐行渐远,由于对要塞内部构造和地形的不熟悉,探路队伍常常会出现走错路的情况,有时候可以捡到装着金币的宝箱,有时候可以拿到几件属性一般的小装备,比如刚才那名会‘启明’的法师玩家就运气逆天的从坍塌的书房里找到一件使用后增加75点魔力上线的【奥术结晶】,喜得他半天都合不拢嘴。
“剧情战役也没想象中的那么难吗,而且这机遇简直比常规赛多了去了。”
听着几名玩家传到耳边的“窃窃私语”,何绍兴也只能耸耸肩,比起意外收获,遭遇到的亡灵和恶魔显然更多。他还在努力寻找着要塞往湖心岛通向的出口,但这里实在是被破坏得乱七八糟的,怎么找也找不清楚路口,只能在墙上用刀划出路标表示从哪里来,到哪里去。
而且要塞内生活着的低级恶魔和亡灵也是让队伍十分头疼,尤其是在有次清理九只腐烂僵尸时,从后面的路口游荡过来两只狂暴恶魔路过时,被清理腐烂僵尸时的声响吸引了过去——狂暴恶魔是一种类人形态的恶魔,身上没有防具,但手持一把足有一人高的重剑,攻击力在30点左右,加上体质优秀,虽只是3级的恶魔,生命值却达到了足足700点。
这样两只狂暴恶魔出现在后方,对于队伍是个不小的威胁,特别是身板脆弱的牧师,被它们黏上可就危险了。
血精灵们都经过严格的训练,即使突然遇袭也能保持镇定迎敌,按照往常的经验进行应对,那四名没经过几次战斗的玩家就被抄后的狂暴恶魔吓了一跳,输出节奏乱了套,有两个还后退到时刻保持在可以逃跑的站位上,好像只要形势有点不利,这俩人马上就会头也不回的跑掉。
真是丢玩家的脸.......
黄土高坡也感觉脸上火辣辣的,特别是在有惊无险的解决了瘟疫僵尸和狂暴恶魔,除了当机立断顶上去拖住狂暴恶魔的何绍兴和黄土高坡以外,血精灵的战士们看待玩家的眼神都变了,由审视变为了不屑,这种态度上变化自然被玩家们发现了,有脾气暴刚想撸起袖子来理论理论,就被齐齐拔出的单手剑把要出口的脏话逼了回去。
对此何绍兴只能表示什么也没看见,血精灵们的那种久经沙场的骄傲可不是他能劝退的,即使是黄土高坡抛来求救的眼神也没用,自己作的死,真死了你也得接着作下去。
“信使大人,我们的魔力不足了,恐怕短时间内无法提供稳定的治疗辅助了。”
由于何绍兴的指挥有条有理,而且实力和战斗意志也被血精灵们所认可,牧师的报告还是很尊敬的,但他所说的问题的确不容小视,探路队伍能在满地恶魔的要塞里至今无一伤亡,牧师的治疗是保持生命值的最佳手段,可是激烈的战斗导致了牧师的魔力消耗一空,无法继续治疗部队的伤势。
“我知道了,你们先积攒魔力,只有生命值掉到120点才能为其他人治疗。”
何绍兴对牧师叮嘱一番后,行动不得不变得谨慎起来,缺少了牧师的治疗,队伍的生命值就很难保障,这点在要塞中是致命的,如果不规避一些难缠的怪物,接下来的路容易出现伤亡,持续的减员会削弱队伍的战斗力,形成恶性循环。
死的人太多,何绍兴向卡尔交差时就难办了,毕竟血精灵王子挺护短的。
两名步兵自告奋勇地担当了侦察兵的角色,走在队伍的前面观察异状,遇到棘手的怪物,能避让开的就尽量避让开,实在避不过去就尽快解决问题,磕磕绊绊地前进的速度虽说是慢点,到也还可以接受。
“发现魔力之泉!有两只骷髅射手在看守!”
侦察兵在队伍小心翼翼的时候传来了好消息,得知此事的何绍兴立马带着队伍把这个魔力之泉打了下来,在魔力气雾中迅速恢复的牧师很快就把队伍的生命值全部加满了。
这时,周边的破坏不怎么严重,有个眼神好使的破法者发现了一块要塞的示意牌:通往湖心岛的道路已经不远了!只需再拐过两个路口就能出去了!
既然知道了路程,何绍兴也不急了,当即下令在魔力之泉这里休整五分钟,这一方案主要是为了照顾玩家,战斗到现在,几个玩家的体力都差不多到了极限,虽说和他们有着利益冲突,但没必要闹得太僵,撕破脸皮谁也没好处可拿。
黄土高坡小队跑到了魔力之泉后面的墙角蹲着去了,指指点点地不知道在说什么,不过想必不是什么好话。其他的血精灵部队则直接坐在了魔力之泉周围,地上的灰尘直接被无视掉了,即使他们不是一般人的体格,经过了数十场战斗后也是相当的疲劳了,干净和体面从来不和战场有关系。
说是休息五分钟,但实际上过了快十分钟何绍兴才把休息中的队伍叫起来继续前进,顺着示意牌的指引出发。
再次消灭了五个守在出口的流氓巫师,抖抖身上挂着的冰霜,何绍兴大步走出了要塞,潮湿的水汽扑面而来,比起被摧毁的要塞,湖泊带来了充足的生机,岸边茂盛的植被让看惯了尸体与废墟的队伍心情舒畅了起来。
“我想我们可以回去交差了,让王子来......什么声音?”心情大好的何绍兴正要决定原路返回,空气中隐约传来了碰撞声和某种生物的嘶吼,一名步兵仔细分辨后得出了结论:“是食尸鬼。”
放松的气氛又变得紧张,步兵拔出锋利的单手剑,破法
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