除了cd还算说得过去,且又是一个瞬发技能外,其他的就没有什么值得一提的地方了。
易水敢加点大地震颤,就是出自于自己绝对碾压性质面板的自信。
很多时候,游戏里顶尖阶层的游戏玩法,与普通的平民玩家的玩法,是没有共通性的。
而面对那个一波一波涌来分为许多批波次的无尽小怪的支线副本,易水的群攻技能,就是一个绝佳的技能了。
那是一个只有小怪的支线副本,玩家所面对的,就是一波又一波的无尽小怪。
对,无尽。
没有玩家打通过这个副本,它自迷雾中出现的小怪似乎永远无穷无尽。
玩家能够在怪物的手上坚持多少波次,就是最终的奖励成绩。
面对无尽的怪物,玩家们只有尽力抵抗。
副本里的每一波都有限定的击杀时间,如果没有完成彻底击杀,那些没有被击杀掉的怪物就会被加入遗漏计数,且那些没有被击杀的怪物还会加入下一批来袭的怪物中,增加了下一波的难度。
可以说,只要开始遗漏怪物,后面几乎就是雪崩式的崩盘。
而当累积遗漏怪物达到100只时,当前所处的波次,也就是玩家们的结算标准。
曾经,易水记得游戏里,对于这个副本的最高记录,是178层。
这个副本限定时间一分钟一层,178层,那个队伍也就打了178分钟。
近乎三个小时的时间。
高强度的杀怪,以及几乎不间断式的战斗,本身也是对于玩家们的一个考验。
易水一直压着自己的等级等队友,包括将技能强化点给到了大地震颤,都是在等着这个副本。
当然,本身大地震颤这种功能性群攻技能后期也有用场,也不能说单纯只是为了这么一个支线副本。
哪怕这个支线副本的奖励着实诱人。
海量的经验奖励暂且不说,战宠就是一个最大的诱惑。
易水记得,当时打到178层的那只队伍,人均获得了一只“龙”级战宠!
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