要么求稳,全程大部分时间打50怒以下的减伤状态,这种方式就是一旦到了79怒即刻停手,全程不喂食,只靠自然降怒。
缺点就是打的慢,而打的慢,就要吃到boss更多次数的第二个关键技能。
这种方式下,全团只要有五个老手,就能带飞一只团队。
或者就是走钢丝打法,全程保持高怒状态打。
不接近100点怒气坚决不喂食,玩的就是心跳。
这种方式打得快,吃boss第二个关键技能次数少。
它的危险来自于boss原本不算起眼的许多小技能,长期80怒以上或者是吃到火鸡的增伤状态下,boss的许多小技能就显得相当致命。
整个团队就像是一只走在高空钢丝上表演的马戏团,十个人都不能出错,稍有一个人出错,立刻就得玩完,而且全程对奶妈的压力都会显得稍大。
并且,整个过程中偶尔需要指挥及时根据形势做出微调,对于指挥的判断能力决策能力,以及团员的服从性以及执行力都有要求。
易水打算选择的,就是第二种打法。
不疯魔不成活。
他想看看自己的这些公会成员,到底有没有那个能力。
另外也算是为公会以及自己维系威望,互联网没有记忆,只有一直保持最强者的姿态,才能持续地吸引人气壮大公会。
要么就不做,要么就做到极致。
首通即巅峰。
副本门口的雕像位置,现在的易水也想要。
那是等级内最速通关的团队才能占据的位置。
当然,如果实在不行的话,转第一种方式也不迟。
这是第一个重点技能,而第二个重点技能,则是关于boss的五个小可爱宠物了。
boss需要玩家投食,小可爱们也需要玩家投食。
相较于控怒,给小可爱们的投食才是决定能不能通关这个boss的关键。
每分钟一次,五只小动物里面随机三只小动物会饿,在出技能的3秒内不投食,小可爱们就会向boss抗议。
需要投食的小可爱没吃到食物不行,不需要食物的小可爱吃到食物也不行。
每有一只小可爱没在规定时间内吃到食物,或者是不想吃食物的小可爱吃到了食物,那么那只小动物就会在攻击玩家的同时还会给boss叠一层buff,一旦满了三层,同满怒一样,全团一起升天。
而且小可爱们的攻击也不可小视,一般只要吃了一层,基本上被一只小可爱开始捣乱的团队,也就没希望过了。
在这个技能中,投食,就是难点。
小可爱们会移动,会乱跑,当然,这是有规律可循的。
然而如果玩家们离得小可爱近了,会导致它们受惊,进行不可预知的乱跑行为。
关键还有,在投食的3秒时间限定内,除了投食的玩家外,剩下的玩家们还需要不停的输出,这3秒内boss身上有一个护盾,需要玩家们打破才能避免吃到一个大范围不可躲避的群攻技能。
了解机制,做好自己的一切,另外,再加上一些运气,就可以通关了。
这所有的一切,就构成了一号boss的技能与通关要点。
了解完了一号boss机制的其余九个玩家虽然一个个都自觉是人中之龙,此时心里也都有些发抖。
听起来就很复杂,而且似乎全团都很重要,没有划水位。
任何一个人出错,就会导致全团的毁灭。
这对于团队中的每一个人来说,压力都是极大的。
易水也知道他们的心态,就和当初的自己一样。
谁不是从开荒走过来的?
干就完事了。
说再多,也没有真枪实弹地打几次更能让大家清楚。
灭呗。
易水早就做好了在这个副本上花上个一两天时间的打算了。
易水开始分配各人的任务,团队里有三个法师,三个游侠,两个盗贼,他自己一个神官,以及一个战士。
心愿没有别的活,就是需要在boss每次点名要什么食物的时候,立刻做出来。
每十秒boss喊一次,投不投是玩家们自行决定的事情,但是心愿必须要做到在boss喊话之后立刻做出新鲜的食物来,以提供指挥有自行选择的余地。
制作食物本身需要2秒的时间,boss对于食物的需求时间是3秒,做完食物后她还要根据易水的指示决定要不要给boss投食,给她的反应时间还是不多的。
根据怒气,以及小可爱们的喂食时间等,指挥是需要灵活变通的。
除此以外,她就没什么其他的事情了。
如果说有的话,那么就是在有小可爱靠近,或者是boss的技能要打到她的时候,能躲就尽量躲一下。
而现阶段bo就行,除他自己以外的三个近战职业再加上两个不以瞬间爆发见长的法师,自然就得背负起看住每一个小可爱的任务。
在给小可爱们投食的前五秒,他们就得去拿起给各个小可爱的食物,分别跟好各自的小可爱。
猫、狗、蛇、熊、鹰。
每只小可爱都有每只小可爱各自喜好的食物以及警戒距离,投错了,不行;靠得太近了,也不行。
这就是还需要一些运气的原因,万一小可爱们就是扎堆往易水拉boss的身边挤,或者是全都聚在一起,就很容易被他们玩家惊扰到而到处乱跑,影响投食的准确性。
对于五只小动物的警戒距离,以及行动规律,曾经的易水记得相当清楚,毕竟在这个副本里,盗贼玩家就
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