整个包房安静下来,只剩下阪口一芳按动手柄和游戏背景音乐的声音。
刘致远无声的观察着他的游戏方式,汉王朝现在需要tecmo,可不代表谁都能获得次等级的待遇。
一个无能的第三方社长,哪怕加入了汉王朝,最后也留不下来,汉王朝只要精英或者潜力人才。
这次大贺典雄搞的事情给汉王朝带来的麻烦绝对不止是主机大战,还有以后的种种计划!
本来是等到击溃所有对手后等这些第三方主动上门,可现在,只能他先主动了。
这个谁主动的问题很重要,他主动,意味着汉王朝今后想收购这些第三方就很难了。
不是他在乎声誉,也不是他觉得吃相难看,而是这些第三方会因为加入汉王朝获得不菲的盈利!
能赚钱,能独立,谁愿意寄人篱下?哪怕他再口口声声说是一家人,可事实永远无法改变,他们已经属于汉王朝了。
宁**头不做凤尾,这句话能流传下来是有道理的,绝大部分有点勇气的人都会选择**头。
因为**头,是有机会蜕变成真正的凤凰,而做凤尾,一辈子就只能捡别人剩下的吃了。
他原先的计划是准备等汉王朝统治家用主机市场后开始针对所有同行,用一些“软”手段逼迫他们加入汉王朝。
他和山内溥不同,虽然最终的目的都是收购那些第三方,可山内溥是真的打心眼不喜欢任天堂的人员结构太复杂。
山内溥更喜欢用强压的手段逼迫同行低头,他想要成为的是游戏行业说一不二的独裁者。
而刘致远完全不在乎汉王朝内部的结构有多复杂,现在已经够复杂了,再多点也不怕。
他有信心让那些加入汉王朝的成员不敢造次,不凭别的,就凭汉王朝能让他们赚钱。
两人的目的都一样,但手段完全不同,山内溥是恨不得所有第三方给任天堂白打工,而他愿意让出大部分利润。
所以,山内溥最终会众叛亲离,而汉王朝则是相亲相爱一家人,最直接的例子就是卡普空。
现在就是拿棍子打辻本宪三,他也不会离开汉王朝,跟着汉王朝这几年获得的盈利,比他的公司成立以来的总和都要多。
好好的计划,全都流产了,他要那些第三方在这个关头加入汉王朝,就是为了让他们出力对抗索尼他们。
他不仅不能区别对待,相反,还得用心好好对待他们,不然谁来?来了也留不住。
人家出力了,自然就要得到应有的回报,如果能成功击败索尼的联盟,那这些第三方或多或少都是功臣。
卸磨杀驴的后果刘致远太清楚了,绝对会众叛亲离,任天堂就是典型的例子,那时候索尼死而复生也不是不可能。
所以,这次加入汉王朝的第三方,如果不出意外,恐怕近期都不太可能被他收购了。
“非常出色的游戏,非常出色的主机,非常非常有创意的手柄设计,比索尼的主机和游戏要强的多。”
阪口一芳不是外行,他是技术转管理的社长,一款游戏好不好玩,一款主机强不强,他还是可以分辨的。
别管它未来能不能获得玩家的认可,首先得够出色才行,出色才有机会获得认可。
鬼吹灯和合金装备的游戏画面很一般,甚至不如许多2d画面看着舒服,可这两款游戏压根不是卖画面的!
卖的是玩法,而这个3d视角完全把这两款游戏的核心卖点给突出了。
“这个摇杆设计太棒了,我本以为它是给一人之下准备的,没想到,它是给这些3d游戏准备的。”
专业,什么叫专业,这就叫专业,一眼就看出手柄最具有划时代意义的部分。
真以为手柄加两个摇杆是随便加的?任天堂为了这个摇杆设计花费了几千万美元!
3d游戏最大的问题就是视角问题,这两个摇杆根本不是普通的摇杆,它真正的名字应该叫“类比摇杆”!
使用摇杆的手柄并不新鲜,这个“类比摇杆”看似和普通摇杆没有区别,但内部的技术天差地别来形容都不为过。
3d游戏真正的开山鼻祖不是什么其他游戏,而是超级马里奥64!
为什么!就因为这个“类比摇杆”,这个摇杆让所有人都感叹游戏角色还能这样灵活的操控。
不仅是操作灵活,最重要的是,在这个摇杆的操控下玩家可以完美的进行360度视角变化,这在后世电脑游戏都是很难做到是事情!
鼠标、键盘天然就限制了3d视野不能完美展示出来,比如,魔兽世界!
切换一下视角有多难受,玩过魔兽世界的玩家都深有体验,可任天堂在1996年就用“类比摇杆”解决了这个游戏界一大难题!
而这个“类比摇杆”从此也成为了游戏手柄的标配,但那是历史,现在,只有虎符的手柄有这个功能。
ps都没有!ps的“类比摇杆”在历史上是等到n64手柄火爆全球后才研发的。
他也不怕索尼抄袭虎符,只要没有亲手感受过“类比摇杆”,那这就是游戏界一个世纪性难题!
现在恐怕所有人都认为,这个摇杆是给一人之下准备的,只有等到虎符真正发售后,人们才会察觉它的不同之处。
“刘社长,说实话,我个人非常想加入汉王朝阵容,可您应该知道了,索尼、世嘉还有任天堂的联盟不是谁都敢违抗的。”
“汉王朝只要20的纯利润,主机开发包不要钱,不用交任何押金,不限制游
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