平静的11月。
《神庙逃亡》再次火爆全网,引发的热度远超过前两作。
没办法,谁让这款游戏免费呢。
免费的东西,甭管好不好,总归没有拒绝的理由,特别还是这种不用担心被坑、被诈骗的东西。
正是因此,在微博、贴吧等论坛里,到处都能见到关于讨论游戏的。
有寻找攻略的,也有加好友蹭积分排名的,这方面好像有什么奖励来着,田陌云没仔细看,也不太清楚。
而《神庙逃亡》的火爆,也让大量的游戏厂商开始动了心思。
倒不是说想要模仿借鉴什么的。
像是《和尚庙逃亡》之类的游戏,委实不是什么光彩的,完全就说不出去。
游戏厂商们真正想要模仿的,还是《神庙逃亡》这种免费下载、内购付费的手游模式。
说起来——
这种盈利模式早就不罕见了,田陌云几年前就在电脑端搞过,当时还有很多游戏厂商跟风。
其中还诞生了《血剑侠客传》这样的重氪游戏呢。
只是因为一些原因,这种模式在手机游戏领域并没有流行起来。
什么原因呢?
田陌云一开始也想不明白,后来苦苦思索和调查,才发现这事儿跟自己还有不少关系。
智能手机时代开始的时候,田陌云其实并不怎么重视手游这一方面,像是《切水果》之类的游戏,虽然很火爆,但并没有受到重视,也正是因为田陌云的“不重视”,导致众多厂商们以为无利可图,于是也就跟着不重视了。
他们的注意力都跟着田陌云转移到电脑游戏、主机游戏这两大领域。
再然后——
就是【小游戏平台】了。
田陌云出手打造了【小游戏平台】,陆陆续续的也诞生了许多游戏,但并没有流行起来,在手机端产生的利润也不是很高。
这就给人一种“手机游戏不赚钱”的错觉。
哪怕是《去月球》、《如果可以早一点回家》、《传说之下》等游戏的出现,也只是稍稍吸引了许多二三流游戏厂商的目光而已,真正实力强的厂商,依旧在盯着电脑端、主机端。
这些厂商想的也很简单。
《传说之下》这种不受平台限制的神作,竟然才赚了“这么点儿”,他们可没把握开发出如此优秀的游戏,如果自己开发的手游跟《传说之下》的差距很大,岂不是营收更差?
图什么呀?
图那十几万、几十万的利润吗?
随便成立一个设计团队过去试试水还行,真要说重视……还真重视不起来。
这也是【小游戏平台】的创作者们能如此安安稳稳,没被这些游戏厂商们盯上的原因。
只有那些没能耐的游戏厂商,才会去深耕【小游戏平台】,赚那么一点辛苦钱呢。
但凡有些能耐的,他们也瞧不上啊,电脑游戏不香吗?主机游戏不香吗?
又不是所有的游戏都得是几千万几亿成本的超级大作,只要内容、玩法设计的好,特效之类的差点就差点,大不了卖便宜点儿就行了……省着点儿,几百万就能开发一款很不错的主机游戏。
毕竟开发引擎不要钱,还贼好用……
……
“所以,直到《植物大战僵尸》这款游戏面世的时候,他们才意识到这是一个从未挖掘的超大市场。”
田陌云轻叹:“这不是摆明了灯下黑吗?”
他都不知道这些游戏厂商都是怎么想的,这么大一个市场仍在眼皮子底下,愣是看都不看一眼,一股脑的冲到电脑游戏、主机游戏领域,跟国内大佬、国际大佬们不断厮杀,虎口夺食。
等会儿……国际?
田陌云突然反应过来。
灯下黑这事儿,还真不能怪这些游戏厂商。
自从【星空科技】、【雷霆游戏】正式进军国际市场后,田陌云的所有精力都用在“征战全球”这件事上了。
而这个大市场的开拓,连带着让国内、国际的这些游戏厂商们,也都一股脑的参与进去。
在这个行业里,几乎每天都能看到各种奇迹。
像是什么某游戏月销百万套、某游戏让公司市值暴增十几亿……之类的新闻,络绎不绝。
在这样的情况下,谁会在意手机游戏那点钱?
所谓的“小游戏精品之作”,也才赚几十几百万而已,即便是《传说之下》这样的跨平台神作,也不过堪堪千万的利润而已。
但主机游戏的神作呢?
没十几亿、几十亿的营收,根本都不算事儿。
差距太大了。
他们宁可在主机游戏市场上浑水摸鱼,也不愿意去【小游戏平台】当小霸王。
说白了,就是利益的事儿。
正是因为国际市场的开辟,【雷霆游戏】、【龙鳞游戏】、【星空科技】、老四家、三巨头……全都涌入其中,光芒耀眼的像是后羿射日前的十大金乌。
谁还能注意到散发着微弱光芒的萤火呢?
是的,一直以来,“手机游戏”这四个字在整个世界游戏行业的地位,就只是萤火。
《去月球》、《传说之下》等游戏的出现,也只不过是让这个萤火变成了灯泡而已,但跟太阳比起来,依旧差距甚远。
直到现在。
直到田陌云大手一挥,拿出10亿现金去创办“手游开发者计划”。
直到《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》这两款完全跟神作不沾边的休闲游戏,上架不到一个月,两款游戏加起
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