10月末的时候。
“手游开发组”总算是把《神庙逃亡》给制作出来了。
得益于【雷霆开发引擎】的帮助,节省了很多时间。
至于成果嘛——
“挺有意思的。”
田陌云认真体验了这款与原版完全不同的《神庙逃亡》,他感觉更多的是惊喜。
因为魔改版的确实比原版要精彩很多。
这里说的精彩不是指画质特效之类的,而是玩法。
魔改版的《神庙逃亡》,依旧遵循着上下左右滑动的控制方式,但除此之外还增加了很多新玩法,有些参考主机竞速游戏。
除此之外,在游玩模式上,除了无尽模式之外,还增加了剧情模式、组合闯关模式、联网竞赛模式、好友积分排名模式等。
剧情模式……田陌云不太想评价这个。
兴许是因为开发组里女孩子居多,而且明显掌握了话语权,所以剧情这方面嘛……参考女频欢乐文就知道了。
而且在剧情模式的画风设计上,也更加侧重于全年龄段,相比起原版游戏画风,多了几分萌点。
田陌云对这个不是很感兴趣,如果是苏琼、田雯雯她们的话,兴许还会喜欢这个……的吧。
组合闯关模式……顾名思义。
两名手机用户通过局域网模式,一起逃亡。
当然不只是逃亡这么简单,还有很多组合玩法,比如说搜集材料可以兑换加速技能之类的。
两名玩家所获取的积分并不单独区分,双方都有义务在逃亡的时候去搜集积分,但同时,双方也都可以随意兑换技能。
“我们认为这个地方可以很好的促进友谊。”
开发组里的一名女生弱弱的说。
促进友谊?
我怎么觉得这是在促进友尽?
他可是知道的,这种玩法看上去挺好,但前提是两名玩家足够默契、大方,不然的话……呵呵。
老子辛辛苦苦积攒的积分,你特么招呼都不打一声就给用了?
凭什么都是老子在攒积分,你特么就知道坐享其成?
反正……想想就特别有意思。
当然。
田陌云并没有给出任何建议,也没有反对之类的,甚至他觉得这是一个很好的游戏模式。
友尽的游戏……他也不是没做过。
像是当初的《松鼠大作战》,还能把队友扛起来扔出去呢。
而《魂斗罗》之类的横版闯关游戏,也能不打招呼就“借”队友的命数。
除此之外,还有《雪人兄弟》,一个雪球把队友打懵的……不在少数。
跟那些比起来,这些实习生还是不够狠啊。
田陌云想到这里,不由得笑了起来。
“学长在笑什么?”
有人不解。
“我是觉得这个‘组合闯关模式’还不够有趣。”
田陌云解释道:“你们可以再拓展一下思维,比如说:两人在跑的时候可以互相攻击,后面的玩家可以扔火箭弹,前面的玩家可以埋地雷……如果其中一人失败,另一人可以得到失败者的全部奖励,并给对方颁发菜鸟勋章。”
嘶!
好阴险!
好恶毒!
好狠一男的!
实习生们都被惊的不知道该说什么好了。
这种玩法谁敢想啊?谁敢做啊?
这已经不是有可能友尽了,而是百分百会友尽啊,太特么坑了。
你就不怕人家玩着玩着直接大打出手?
“哈哈哈,开玩笑的。”
田陌云笑了笑,至于到底是不是真的开玩笑,就只有他自己知道了。
继续玩下去——
除了组合闯关模式之外,还有联网竞赛和好友积分排名。
联网竞赛这个,有点类似于联网赛车游戏,玩法和模式上的区别并不大。
而至于好友积分排名,则是参考了《飞扬的小鸟》等游戏,利用这种好友争胜心态来促进玩家们的积极性,以及增加用户粘性。
……
怎么说呢,魔改之后的《神庙逃亡》,总体的游玩体验还是非常不错的。
相比起原版,感觉还要好玩很多,完全遵循设计稿,又在基础上做出了大量的“再创作”。
从中可以看出一些端倪,眼前这些还没大学毕业的实习生,已经有了成为“预备设计师”的基础,假以时日,或许可以成为不错的设计师。
“挺好的。”
田陌云淡淡说道:“接下来,谈一个很重要的问题……你们觉得,这款游戏定价多少合适?”
定价?
众人面面相觑。
他们从来没有考虑过这个问题。
之前开发《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》的时候,可没人询问他们对于定价的“建议”。
实习生们很清楚自己的定位,一群打工人而已,他们能来这里实习就已经是非常激动的事儿了,不知道多少同学在羡慕呢。
产品定价这个……委实不是他们能考虑的。
“如果想要成为一名合格的游戏设计师,就不光要知道怎么做游戏,还要知道该如何运营,如何定价,以及采用什么方式进行盈利……”
田陌云缓缓说道:“我能看的出来,你们这些人还是有点野心的,总不至于想当一辈子程序员或者美工之类的吧?”
“想成为一名游戏设计师,这并不是容易的事情,需要学习的东西很多,如何定价也是其中之一。”
“《神庙逃亡》这款游戏,我只提供了一个大概思路,真正做这款游戏的是你们,所以……
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