《塞尔达传说:旷野之息》。
这款游戏在前世当真称得上大名鼎鼎,但凡是跟这款游戏沾边儿的……塞尔达玩家们都激动地嗷嗷叫。
作为一款打破传统的开放世界游戏,《旷野之息》在前世的地位很高,有着买游戏送游戏机的美誉。
想到要制作应付老四家的超级杀手锏,田陌云几乎没怎么思索,就想到这个。
只要把《旷野之息》给做出来了,基本也就离最终胜利不远了。
老四家想要逆风翻盘就没那么容易,就算是同为神作,除非老四家真的牛逼到爆炸,不然,哪怕神作也会被《旷野之息》所压制。
而且——
田陌云有信心可以让《旷野之息》在自己手里发挥比前世更好的效果。
前世任老板家是什么情况呢?
游戏机性能羸弱、游戏阵容偏向全年龄段(弱龄化),第三方大作简直就是在玩马赛克……要不是有不少第一方大作死撑着,说不定又是扑街的一个世代。
《旷野之息》这款神作的加持,给那款游戏机带来了很高的竞争力,如果没有这款神作的话,能不能卖现在7成的销量……真挺够呛的。
而现在呢?
【雷霆2代】可以说是目前全球游戏圈里,性能最强悍的游戏机,唯一的64位,性能碾压万元价位的电脑。
别说是老四家了,就算是三巨头来了,也能把他们打得哭爹喊娘。
不只是性能强悍,游戏阵容也是前所未有的强势,集结了整个大夏游戏行业的力量,同时也拉拢了大量的海外游戏厂商,更是继承了【龙鳞3代】的宝贵遗产。
时隔两年的时间,差距越来越大。
老四家的游戏阵容加起来,都难以跟【雷霆2代】抗衡。
而在这样的平台上发布《塞尔达传说:旷野之息》,不管是对游戏机还是对游戏而言,都不亚于如虎添翼,两相结合,强强联手。
相信一定可以给老四家带来许多惊喜。
当然,田陌云并没有因此就不把老四家放在眼里。
在他看来,光有《旷野之息》还不太保险,最好再加上几款超级大作,等老四家的新机+护航大作上线的时候,这边一大把王炸全都砸出去。
到时候,世界游戏圈必然会非常精彩。
……
苏琼也蛮喜欢这款游戏的。
不过因为手头上还有工作的缘故,也只能把设计稿先放起来,准备等这个项目做完了,然后再集中全力去做《旷野之息》。
然后,田陌云开始捣鼓别的游戏设计稿。
为了狙击老四家,他打算多做几手准备,只要手头上的神作多了,到时候直接无脑砸也能把对手活活砸死。
于是,思考、犹豫、纠结……了很久的他,缓缓敲出了四个字。
唔……因为世界背景不同的缘故,想了想,还是把其中的地名给改掉,结合当前的平行世界背景,于是就把游戏名字改成了……
《灯塔末日》。
这个世界的灯塔国,跟前世的漂亮国颇为相似,不管是世界地位还是文化、文明、秩序发展。
所以,将游戏名字改成《灯塔末日》还挺合适的。
至于这款游戏的另一个更合适的翻译名……唔,记不清了。
总感觉那个名字还不如《灯塔末日》好听,等到把这款游戏做出来的时候,还能蹭一下灯塔国的热度。
想想也挺开心的。
“该交给谁做呢?”
田陌云思索着,苏琼这边的游戏开发底蕴,显然不适合做这种惊悚动作冒险游戏,而且,这边要集中全力去以最快的速度开发《旷野之息》,也实在是有心无力。
至于【暴风雨游戏】那边……
因为一直在开发《英雄联盟》嘛,所以田陌云很少打扰。
思来想去,还是去找了四大顶级厂商那边,询问他们最近是否有新游戏计划。
“我这边暂时没有开发新游戏的计划。”
【酷灵游戏】的老板陈国华说道。
田陌云玩过【酷灵游戏】的很多大作,知道他们的实力很强大,而且也很适合制作《灯塔末日》这种惊悚风格的动作冒险游戏。
于是,他就邀请【酷灵游戏】代为制作。
当然,田陌云出价很高,聘请第三方代为制作游戏的时候,都会给出远高于市场价格的价码。
唔,对游戏的要求也很高,如果对制作出来的效果不满意,也不会将就凑活。
所以,哪怕旗下两大游戏公司都抽不出足够人手去制作游戏,他也只会将其交给四大顶级厂商去做,而不是其他团队。
纵观大夏国游戏行业,田陌云也就对这四家还算满意,至于那些一流游戏公司……勉勉强强凑合吧。
“大夏国游戏行业的发展速度太快,从8位到16位、32位、64位,从马赛克到蓝光超清,拢共才几年的时间,积累的技术底蕴太少了,还需要时间慢慢发展。”
每每想到这里,田陌云就觉得有些无奈。
如果是科技层面的差距,田陌云靠着系统小叮当的帮助,完全可以在极短的时间内实现弯道超车,并提前拿下许多专利。
但游戏开发底蕴这玩意儿,一靠资金、二靠经验、三靠时间,没这三样玩意儿压根就没可能做到,想要短时间内弯道超车,几乎不太可能。
……
陈国华在签订受聘协议之后,也得到了游戏的完整设计稿。
当看到那个名字的时候,顿时嘴角一抽,犹豫了下,问
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