12月21日。
【雷霆游戏公司】公布了新品的首月全球销量。
1275万台!
这是一个很好的成绩,也是一个很遗憾的成绩。
好是肯定的,因为哪怕放眼全球市场,发布首月能破千万的都相当稀罕。
哪怕是【超硬魔罗】等巨头,首发都难以做到千万级,【雷霆2代】这样一个新品牌能做到,堪称奇迹。
遗憾则是因为……缺货!
12月中旬的时候就已经断货了,工厂生产的速度比不上销售速度,海外部分国家都出现了黄牛现象。
看来,能瞄中这个商机的黄牛党,并非只在大夏国出现。
因为销售策略不同,在海外很难像国内一样把控市场,所以,【雷霆游戏公司】面对这些黄牛党是束手无策的。
黄牛党浮出水面,进一步加重了缺货现象,导致很多起初不感兴趣的人都开始关注,也算是从侧面给【雷霆2代】打广告了。
如果不是因为缺货的话,首月销量很可能突破1500万!
……
“这已经很好了。”
田陌云笑了笑:“首月能做到千万销量,后面只要稳得住,尽可能的多拿下一些知名度很高的国际大作,到时候……一年卖掉上亿台不成问题,如果亲子互动和健身游戏准备妥当,再拿下世界运动会的重磅广告,说不定卖掉两亿台都有可能。”
他太清楚这两种游戏的市场潜力了。
前世的某个游戏厂商,就是靠这玩意儿直接劣势翻盘,把本来很嚣张的对手直接吊起来打。
亲子互动领域和健身运动领域,这不同于传统游戏争夺有限市场份额的策略,而在于开辟新的玩家市场,将更多对游戏不感兴趣、敬而远之的人,带入到游戏圈里。
一款《最终幻想》吸引了很多二次元消费者,可这影响毕竟是有限的。
二次元与游戏圈的重合度不低,《最终幻想》能带来的新增玩家数量并不可观。
唯有真正将一些牛马不相及的行业壁障彻底打通,才能实现突破式的增长。
就好像田陌云当初创建了街机模式一样,直接将玩家数量扩增了十倍不止,并且借机干掉了三巨头。
【雷霆游戏公司】并非没有对手。
像是【超硬魔罗】他们,看似在【雷霆2代】的攻势下显得有些狼狈,但他们毕竟是有着几十年底蕴的超级巨头,影响力极高,麾下的铁粉也是数不胜数,诞生了很多传奇ip,击败容易,击杀却难。
而如果想要彻底碾压这些超级巨头,让全世界玩家承认【雷霆游戏公司】的霸主地位,就需要多琢磨琢磨了。
……
【雷霆游戏公司】在微博公布之后,田陌云也转发评论:
“全球销量破千万,对于【雷霆游戏】而言,这是一个很好的开始,希望在未来可以再接再厉,取得更好的成绩。”
“另外再宣布三件事——”
“第一。”
“【星空科技公司】计划在05年夏季,在全球十二个主流国家举办游戏大赛,以《魔兽争霸》和《反恐精英》为主;计划在05年秋季,在十二个国家举办世界级游戏竞赛,全球所有顶级玩家将在同一平台竞争,一较高下。”
“第二。”
“在【雷霆2代】首销破千万的欣喜时刻,我们也认识到了自己的许多不足,接下来将继续提升服务质量;”
“另外,考虑到新游戏机的游戏开发成本较高,一部分厂商的风险压力较大,因此,【雷霆游戏公司】将拿出100亿资金,成立‘游戏开发者联盟’,更多内容请在1月中旬的【新平台游戏研讨会】上公布,期待众多厂商的到来。”
“第三。”
“【雷霆游戏公司】将拿出1亿元,成立【小小设计师计划】,这是一种全新的游戏开发模式。”
“我们将为此计划制作一套简单易上手的开发引擎开发模板,对制作游戏感兴趣的朋友都可以参与进来,这种开发模式非常简单,人人都可以制作游戏,不需要专业技能,也不需要有什么开发经验,只要有创意、有脑洞就可以参加。”
“【小小设计师计划】的宗旨是:让更多的想法进入游戏行业,让更多人爱上游戏行业,人人都可以玩游戏,人人都可以制作游戏……此计划主要是我个人的一些想法,还在尝试摸索阶段,更多的消息请关注【雷霆游戏官方微博】。”
……
三件事!
全球游戏竞赛的消息,提过不止一次了,每次的意义都不同。
第一次提及,是为了增加海外的销量,将国内的竞赛模式完美复制到海外去,从而促进更多潜在玩家主动去体验这款游戏。
第二次提及,是为了提升电脑系统的市场占有率。
而这次则是直接宣布了海外十二个主流国家的游戏竞赛举办时间。
下一次的话,就到开始预热宣传,准备举办竞赛的时候了。
从这里也看的出来,【星空科技公司】对世界赛非常重视。
“全球各大主流国家的游戏竞赛时间,我大概已经猜到了,没猜错的话,应该是6月之前,而最终的世界赛可能要在9月份,期间至少会有2-3个月的缓冲期。”
某微博大v发动态预测举办时间。
很多网友都很纳闷,询问他猜测的依据是什么?
因为官方这边只是给出了一个模糊的时间,夏季和秋季,但并没有公布准确的月份,很可能是还没决定好。
网友们感到纳
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