想做一款64位护航大作的话,没2亿-5亿想都别想,这还是最节省的,真要是火力全开,少了10亿都不叫事儿。
即便是对于四大顶级厂商而言,也有不小的压力,需要谨慎考虑。
刘宏伟想的是合作开发,共同分担压力。
陈国华的态度不明,但有些认可刘宏伟的建议。
白文姝选择自己拿出一个亿做新游戏,但不排除寻求投资商,比如说【雷霆游戏】这样的,啥事儿都不管,只出钱,只分钱。
李昭阳则是想着,自己拿出两亿以上做游戏,然后再给刘宏伟他们的游戏投资小几千万,两边布局,更加稳妥。
“我倒是有个主意。”
陈国华突然说了:“不如我们四家各自制作一款游戏,顺便再联手制作一款,拢共五款,再拉着【雷霆游戏】和【龙鳞游戏】进行投资,至少让他们分担掉40的风险,这样一来,我们每家出1亿左右就可以了。”
其他三人一寻思,也行。
1亿对他们而言压力不算大,拿出来冒个小险也是可以的,哪怕是销量不理想,也还在能接受的范围内。
于是,短暂的协商之后,四位大佬就打算详谈了。
而小群里,看着他们聊天的其他大佬们,一个个瑟瑟发抖,不想吭声。
四大顶级厂商张口就是几个亿,要么就是拿出一个亿试试水……这不是他们能触碰的,两边儿不在同一个层次。
“你们可以去申请开发包,然后制作32位游戏,顺便把【龙鳞3代】主机的游戏移植过去,这玩意儿成本低,能卖多少算多少,反正都是赚的。”
陈国华给他们出了个主意。
这也是陆文博那边的意思,【雷霆2代】的首发游戏阵容没几款,最好还是拿大量的32位游戏进行填充,然后再慢慢来,徐徐图之。
这是目前最好的办法,对硬件平台、游戏厂商、玩家们都比较有利。
特别是那些一直默默等待【雷霆2代】的玩家们,相信他们也很欢迎这些32位游戏移植到【雷霆2代】上面。
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