时光飞逝,转眼就到了6月末尾。
两款网游的公测早已经结束了,即将迎来正式上架。
不久前,两款游戏同时公测,再加上【风云游戏】那边一直在蹭热度带节奏,这也让玩家们下意识开始对比两款游戏。
而这么一对比。
《血剑侠客传》的劣势可就太大了。
相比起精心准备的《梦幻西游》,这款游戏各方面都被碾压,几乎没有任何可比性,被不少玩家嘲笑、调侃。
大量玩家都认为,《血剑侠客传》只不过是一款山寨《热血传奇》的游戏而已。
就这也能跟《梦幻西游》较量?怕不是想太多。
但也有一部分玩家,他们有些厌倦《热血传奇》的游戏设计,却又对《梦幻西游》这种回合制网游不感兴趣,于是就喜欢上了《血剑侠客传》,自然不希望有人嘲笑和抹黑,于是双方就争吵了起来。
互联网嘛,双方隔着屏幕无所顾忌,自然是如同炸药桶般,一点就爆。
也正是在这种争吵中,《血剑侠客传》被提及的次数越来越多,在一些游戏领域的论坛里,都直接上了热搜榜。
至于说微博和贴吧?
还差一点儿,热度明显不够,但如果是对游戏感兴趣,或者是对游,也都会听到两款游戏的名字。
……
“年轻人,就是火气旺。”
田陌云浏览着论坛,漫不经心的说道:“《血剑侠客传》已经有成功的潜力了,重氪游戏一旦成功,接下来的网游市场就要彻底掀起争端了,当然,这是好事。”
重氪游戏的盈利模式,就像是某楼里的美丽少女,一个个争奇斗艳,恨不得把你直接拽进去彻底榨干……
这种盈利模式虽然口碑极差,可如果成功的话,那就是暴利。
像是《血剑侠客传》这种游戏,只要运营团队有脑子,一年赚它十几亿都不成问题。
或许,《血剑侠客传》的寿命会急速缩短,变成一款火爆而又短寿的游戏,但那又如何呢?反正是赚到钱了,而且是就连“四大顶级”都会心动的恐怖盈利。
到时——
想要染指重氪游戏市场的厂商必定不少,搞不好还会有顶级厂商亲自出手拎麻袋捡钱。
如此一来,网游市场可就要彻底热闹起来了。
田陌云不喜欢重氪游戏,可他很期待这种热闹,他也想看看这个世界如何看待这种盈利模式。
玩家们的态度、游戏厂商们的态度、资本的态度,甚至……公众的态度、大夏官方的态度,这都很重要。
当然!
田陌云自己肯定是不会参与进去的。
靠着【雷霆集团】全世界范围疯狂吸金,他一天都能净赚几个亿,哪能瞧得上重氪游戏这点“小钱”?
就让他们玩去吧,自己作壁上观,吃瓜看戏即可。
……
“《血剑侠客传》能成功吗?”
苏琼可不知道这家伙的小算盘,好看的眉毛微微皱起,有些不解:“你是从哪儿看出来,这款游戏有可能成功的?”
她的看法刚好相反——不看好!
《血剑侠客传》在网上的评价只能说一般。
网友们喜新厌旧,觉得《血剑》比《热血传奇》的质量好。
但在苏琼看来,《血剑》的内核是有大问题的。
不论是玩法深度还是战力体系设定,都会狠狠的削弱《血剑》的寿命和口碑,除非正式上线的版本有大进步,不然,这款游戏肯定走不长远。
还不只是这样。
如果《血剑》的对手是《热血传奇》的话,凭借着免费游戏的噱头,说不定还真有几分机会。
但问题在于:《血剑》强行对标的并不是《热血传奇》,而是《梦幻西游》。
大众网友对《梦幻西游》的评价完全碾压《血剑》,进一步压缩了对方的生存空间。
而且,《梦幻西游》也是免费游戏,直接削掉了《血剑》的一大优势,在这样的情况下,对方哪来的成功机会呢?
……
“这个……”
田陌云想了想:“这就涉及到人性心理学了,这是一门大学问。”
“求解!”
苏琼真心搞不明白。
“我现在不想跟你说……我是说,我不想现在跟你说。”
田陌云摇摇头:“《血剑侠客传》只是有成功机会而已,是否能成犹未可知,变数太多了,我等这款游戏正式上线后的反馈出来,再跟你仔细讲。”
他不是一个勤快的人。
重氪游戏模式的核心规则,无非是“充值=变强”而已。
但这仅仅是游离在表面上的理解,真要仔细深挖的话,这里面的门道挺多的。
比如:
如何吸引土豪玩家来下载游玩?
如何让土豪玩家知道这是一款充钱就能变强的游戏?(关键得有b格)
如何让土豪玩家心甘情愿的充值?
如何让土豪玩家豪掷千金的大量充值?
如何解决土豪玩家一次性大额充值的需求?
如何留住土豪玩家?如何让土豪玩家源源不断的充值?
如何才能让平民玩家参与进来,心甘情愿的成为土豪玩家的陪衬?
土豪玩家充钱打脸平民玩家(或别的土豪),土豪的爽点是什么?
为什么要装哔?装给谁看?能带来那些心理效应?如何培养土豪的充值习惯?
这里面涉及到非常多的社会学、心理学、人性学,以及大量运营手段、营销推广手段……总之是一件很
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