“能简单聊聊设计理念吗?”
田陌云随口问道。
“没什么设计理念,主要是从现有的几款成功游戏里获取的灵感。”
白文姝想了想,回答道:“电脑端的游戏已经出过上百款了,具有联网功能的也有十几款,但其中最成功的的当属《我的家园》和《江湖杀》……”
“我们团队仔细分析过两款游戏的成功原因,除了强调玩家们之间的互动性之外,最主要的是:趣味性。”
“电脑端游戏对应的应该是轻度玩家,比如说学生、上班族之类的,他们的主要精力都放在工作上,电脑对他们来说更多的是生产力,而游戏则是附带着拿来打发无聊时间的。”
“这种前提下,电脑端玩家最能接受的应该是轻松有趣的轻度游戏,最好是不考验操作性的。”
“像是《保卫边境》,虽然也火爆过一段时间,但网上很多网友给出的评价是:难以过关,后期需要高玩带队才能勉强打通……”
“但我们都知道,《保卫边境》的游戏难度,比起主机端已经低了很多,更别提难度最高的街机端了。”
“连这种刻意降低难度的游戏,都被大量玩家吐槽……由此可见一斑。”
“所以——”
“我们团队在做《江湖传说》的时候,虽然依照了许多《保卫边境》的元素,但整体上的画风偏阳光,战斗方式采用类似于《精灵宝可梦》的回合制。”
“而为了降低玩家们打boss的难度,我们团队还特意增加了一些支线剧情。”
“玩家们在无法打通主线的时候,可以通过支线剧情去升级、得到武学、装备,增强战力……这样就可以轻松打通主线剧情。”
“在游戏关卡方面,我参考的是《超级马里奥:世界》,以及《精灵宝可梦》里,在草丛里会触碰野生精灵,从而强行进入战斗场面的设定。”
……
唔,明明是个有创新精神的游戏,为啥听上去像是个缝合怪?
田陌云不动声色的点点头:“很棒的设计思路,我刚才看了眼,剧情挺精彩的,‘江湖侠义’在目前还算热门,勉强能跟‘保家卫国’拼一下,《江湖传说》或许能超过《保卫边境》的顶峰……推广资源方面,我方会尽力,让我们一起期待它的最终成绩吧。”
“好。”
白文姝笑着点点头。
……
白文姝此行过来,不光是为了《江湖传说》的事情,还有【白云游戏公司】的几款街机游戏,准备去找陆文博,申请首批加入“特惠区”的名额。
没错。
特惠区这个东西,不是你想加入就能加入的。
虽然游戏价格锐减数倍,但增加了推广资源,对于那些名气不大的游戏来说,利大于弊。
能想明白这个道理的游戏厂商多得是,愿意加入特惠区的也数不胜数。
但——
这边也不是什么垃圾都要。
田陌云在做“特惠区”这个运营方式的时候,明确强调过,必须是精品游戏。
什么是精品游戏呢?
瞧瞧【白云游戏公司】拿出来的三款街机游戏,就能明白了。
这些游戏的质量都非常好,内容丰富,画面、音效、打击感都做的很不错,可惜设计师从主机端过来的时候,没能适应街机端的风格,导致水土不服,所以游戏才没能爆火。
不过——
当价格降低,玩家们有机会再次体验到的时候,总能从中感受到这些游戏的真正魅力。
精品游戏,或许比不上销售榜那些怪物,节奏不快、视觉冲击感不够强,但绝不是什么炒冷饭的垃圾,在降价带来的吸引下,其中许多游戏都可以焕发新生。
……
很快,时间来到2002年4月20日。
到了《江湖传说》正式上线的时间。
当田陌云打开微博的时候,发现《江湖传说》已经登上了热搜榜,游戏频道几乎全都在讨论。
“期待好久,终于上线了。”
“这画风也太可爱了吧?美术是从【快乐游戏公司】挖走的吗?”
“剧情挺吸引人的,另外想问一下,怎么通关第一个boss啊?”
“打小怪的时候觉得还挺简单的,结果遇到boss,刚一进入战斗画面,直接就被一招秒……”
“做支线任务啊,通过支线任务获取等级、武学、装备,这样就能打通了。”
“支线任务挺好找的,多在地图上转转就能遇到。”
“讲真的,之前刷《保卫边境》挺无聊的,还是比较喜欢《江湖传说》。”
“这种回合制的战斗方式,一开始还觉得挺弱智,但适应之后就真香了,感觉比《保卫边境》舒服。”
“《保卫边境》打boss的时候简直噩梦,《江湖传说》还好,可以做支线任务增加战斗力。”
“很喜欢这种鼠标点点点的游戏,不用键盘控制的感觉太舒服了。”
“感觉《江湖传说》真的学到了精髓啊,目前电脑端最成功的《江湖杀》、《我的家园》全都是不用键盘就能玩的。”
“呵呵,弱智才喜欢这种无脑游戏呢,什么幼稚画风啊,跟《保卫边境》比起来差远了。”
“楼上撒币,鉴定完毕。”
“玩游戏就好好玩,禁止捧一踩一好吗?”
“对于那些嘲讽《江湖传说》的,我只想说:你没事了。(nmsl)”
“对于嘲讽《保卫边境》的,我也想说:没事,我ca
y你们。”
…
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