新版的《拳皇》,几乎可以说是一个大杂烩。
但——
游戏本身却并不显得臃肿。
田陌云在设计的时候,着重参考了后世的moba机制,各国武学的动作招式,也都是相对均衡的,有些是力量突出、有些是速度突出、有些是技能突出、也有均衡发展……
光是设计、测试这些格斗招式的平衡性,就没少折腾。
当然——
相对均衡,不是绝对均衡,对于路人玩家而言,些许差异并不重要,主要还是靠运气和熟练程度。
唯独专业竞技选手,才会深刻的意识到“相对均衡”的趣味儿……
……
游戏角色没有使用历史名人,而是以衣服和装扮来进行区分。
单单大夏武学文化来说,就有少林、武当、太极、形意、八卦、八极、咏春……
全世界范围内,名气很大的武学数不胜数,如今全都个笼络到《拳皇》里。
当然,不可能完完全全的表现出来,只能适当的进行简化,保留一些招牌式动作,方便玩家们操作。
但即便如此,这依旧是新版《拳皇》的一大亮点,足以碾压市面上所有招式大同小异的格斗游戏。
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