《旅行青蛙》是一款怎样的游戏呢?
它的玩法非常简单,游戏的主角是一只喜欢旅游的青蛙,玩家要做的事情,就是给青蛙准备好行囊,例如:便当、护身符、道具。
购买便当需要三叶草,院子的土地里定时刷新,采摘三叶草购买便当。
将便当等东西收拾好,青蛙就背着行囊出发了。
然后……就没有然后了。
啊不是,还有!
在青蛙出发之后,玩家还需要定期收割三叶草去兑换便当等物品,然后放在桌子上。
青蛙有时候会回来,而玩家没有注意到的话,青蛙会自己收拾东西继续出发。
青蛙回来的时候,会将自己旅行途中的风景照片、特色物品送给玩家作为礼物。
通过不同的旅游,青蛙还会获得不同的旅游称号(虽然没人知道这玩意儿有啥卵用)
玩家真正需要做的事情很简单……
定期收割三叶草,去兑换食物和护身符等东西。
这样,青蛙就可以走的更远,看到更多的风景。
……
以上,就是《旅行青蛙》这款游戏的全部过程。
这么简单的一款游戏,任何的游戏设计师看了都不会认为它有大火的潜质。
而在前世的时候——
就是这样一款简单至极的游戏,却是以极快的速度席卷全国,微博、朋友圈,到处都是“蛙儿子”的身影。
这种火爆至极的现象,就连这款游戏的设计师都觉得不可思议、难以理解。
因为这款游戏在他们自己的国家,也才只有占比不到1的玩家而已,它的火爆,几乎可以说是互联网手游时代的一场“意外”。
不具备多少参考价值,不具备任何可复制性,也不具备什么流量。
……
《旅行青蛙》从迅速火爆全网到销声匿迹,只用了极短的时间。
寿命短暂到让人惊讶。
不过想想它的玩法,似乎也没什么好奇怪的。
点击、观看、放置、等待。
这四个词汇,就是《旅行青蛙》的全部玩法了,它给玩家们灌输了简单、休闲、期待、新奇的游戏体验。
但正因为《旅行青蛙》的理念,使得它无法在原有的基础上做什么增值更新。
玩法上太简单,短期的“新奇”过后,没有出现第二个吸引玩家的卖点。
玩家们甚至都没等集齐所有的旅行照片,就已经将这款游戏打入冷宫了。
火的快,死的快。
这就是《旅行青蛙》的命运!
……
“导致这款游戏火爆的卖点是什么呢?”
对于这个问题,作为内行人的田陌云,倒是有自己的看法。
《旅行青蛙》在前世之所以能迅速火爆,其原因主要有两个。
第一个:互联网社交带来的流行性。
网络游戏有区别于单机游戏的最大不同之处,并不是收费模式,而是两种游戏的属性。
网络游戏的“网络”两个字,核心是什么?
无非是与其他玩家的互动性、对抗性、攀比性。
所以,直白点的讲:网络游戏天生就带有一个基因:社交基因。
很多时候,大家玩一款网游并不是它多好玩,多吸引自己,而是身边人都在玩,自然而然的也就跟着一起玩了。
也或许是:起初体验过后,当有些玩腻的时候,游戏里有了自己在乎的人、感觉很舒服的集体(公会、帮派),然后就陪大家一起玩下去。
一个人肝网游,除非是职业选手或者重度痴迷,否则的话,玩一段时间就腻了。
网游做的再好,内容也就那些,显而易见。
真正让一名玩家持续玩下去的,不是游戏,而是网络世界的社交。
……
《旅行青蛙》当然不是什么网络游戏。
与其他玩家之间也没有什么互动性,更没有任何的竞技性。
但它之所以能火爆,跟上述说的“社交基因”是一样的。
这样一款简单至极,却又在玩法上别具一格的游戏,一旦形成了热度,天生就拥有了社交基因。
社交基因是怎么来的?
这就涉及到更深层的生物学和社会学了。
人类是群居动物。
社会集体认同感,对一个人来说非常重要。
如何让集体认同自己,成了每个人下意识去思索和积极参与的事情(泛指大多数人)。
就拿《旅行青蛙》这款游戏来说——
当身边所有人都在讨论这款游戏的时候,你会怎么做呢?
搞独特?表现的自己跟这群“乌合之众”完全不同?
还是在“参与感”的促使下,自己也去好奇、体验这款游戏,然后加入讨论之中?
……
田陌云想做的,当然不是前世那种简单的《旅行青蛙》。
那种游戏对他来说,并没有多少开发的价值。
田陌云真正想的是:利用《旅行青蛙》自带的价值观,与《我的家园》共同推出一个新宠物,这个宠物拥有双向玩法。
在电脑游戏《我的家园》里:
小青蛙是一只互动性很强的小宠物,拥有自动捕捉害虫的能力,拥有拟人化的表情,拥有独特的性格,时而高冷、时而亲切、时而生气,心情好的时候还会自己哼小曲儿……充分抓住了玩家饲养宠物心理的萌点。
而在《旅行青蛙》里:
它跟原版一样,也是喜欢旅行的小青蛙;
玩法呢,在原有的简约基础上,稍微做了一些改动。
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