《精灵宝可梦》的开发还需要一些时间。
不过,《魂斗罗:执念》已经做到一半多了,拿出个测试版还行。
在前世地球上,《魂斗罗:执念》并非是一款新作,而是主机游戏《魂斗罗:精神》的移植版本。
也就是去年发布的《魂斗罗2》。
田陌云素来没有炒冷饭的兴趣,这次的《魂斗罗:执念》,其中做了许多修改。
例如画面表现、关卡设计、小兵和boss的攻略难度,都做了一些调整。
将许多在主机游戏中都比较难以通关的部分剔除掉,然后通过全新设计的关卡进行填充,内容倒也非常丰富。
而《魂斗罗:精神》的许多经典玩法,则是都通过简化的方式保留了下来。
例如:双武器系统。
双武器是《魂斗罗:精神》里的一大亮点,而在进行掌机版移植的时候去掉了这一功能,让当时的很多玩家都感到遗憾。
田陌云思索许久,最终还是决定保留。
至于炸弹系统——
这个就没有添加的必要了,否则会显得过于繁琐,增加掌机玩家的入手难度。
还有就是跟踪弹——
打起来非常不讲道理的奇妙设计,在许多玩家心目中,这玩意儿比散弹枪还好用,只是威力不如后者。
这个好设计当然也是要保留的,不光保留,还要在威力上进行加强。
掌机版不同于主机版,屏幕小,而且掌机按键也远不如主机手柄好用,适当的弱化,有助于玩家们的身心健康。
另外一大武器特色:喷火枪——
田陌云在做设计稿的时候思索了几秒,在“是否削弱威力”的抉择上犹豫徘徊,最终决定:删除!
喷火枪这个设计,放在主机端挺好用的,用来打boss的时候,那威力简直强到爆表。
但用在掌机端……
就算不上什么好设计了。
因为掌机版的《魂斗罗》,本身就削弱了通关难度,如果不削喷火枪的话,玩家吃到这个就无敌了,打起来也就没啥意思。
如果削弱喷火枪的话,又会让玩家们觉得太过艰难,非常鸡肋。
所以,与其纠结要不要削弱,不如直接删掉这个设定好了。
做减法,田陌云是很擅长的!
类似的修改还有很多,田陌云尽可能的保证自己的每一款游戏都与众不同,哪怕是移植版,最好也要有自己的特色,需要体现出一些诚意,而不是明目张胆的炒冷饭。
炒冷饭、卖情怀。
要么是比较重要的周年庆,要么就是厂商做不出好游戏了,只能用情怀来恰烂钱……
……
拿出测试版掌机,将《魂斗罗:执念》导入,然后开始简单试玩。
“完成度还不错,算是合格了。”
玩了几局,田陌云随口说道:“你们继续做吧,最后两关可以做的稍微难一点,前面玩家已经适应了这种难度,后期略微增强一些,玩家也可以接受,具体就多增加一些小兵,多增加几个难缠的小boss。”
“好的。”
负责人点点头。
……
之后,田陌云又看了另一款游戏:《马里奥:世界》的开发进度。
跟《魂斗罗:执念》不同的是,《马里奥:世界》的画面明显要精细很多。
采用卡通化的画风,奇妙的关卡设计和全新的创意玩法,也是让这部游戏在地球上的销量达到了非常恐怖的数字。
想想也不奇怪。
《魂斗罗》虽然名气不俗,但《马里奥:世界》却是用来给新主机护航的,是任地狱的最大王牌,两者差距不小。
田陌云并没有给《马里奥:世界》做什么修改,因为它的原版已经非常完美了。
顶多……
是将色彩做的更好一些。
【雷霆掌机】的图形处理能力,远胜过前世的“gba”。
将色彩、对比度、画质做的好一些,并不会对掌机造成负担。
《马里奥:世界》,共包含7个世界、72个关卡、96个出口,还有一位新角色的登场:耀西!
耀西是马里奥的坐骑。
当然,不只是坐骑这么简单,耀西共有四种形态,以颜色区分:绿、黄、红、蓝。
每种颜色都具有不同的技能,给马里奥带来的帮助很大,可不只是装饰品这么简单。
剧情嘛——
马里奥与碧奇公主前往耀西岛度假,然后……碧奇公主又又又又被抓走了。
于是,马里奥又又又又踏上了寻找碧奇公主的路程。
在这个过程中,马里奥认识了被库巴(死了好多次的反派)囚禁起来的蛋,蛋里蹦出来一个小恐龙,名字叫耀西。
并且交谈中得知,耀西的伙伴也被库巴抓走了(神奇的库巴)。
最后,马里奥与耀西一同踏上了装装打脸……啊不是,解救碧奇公主和一群小伙伴的路程。
全新的冒险,狗血的故事,又又又又拉开了序幕。
……
唔,故事嘛,反正都是拿来哄小孩的,不重要了,重要的是游戏本身!
田陌云比较重视《马里奥:世界》的开发。
因为他很清楚——
《精灵宝可梦》和《马里奥:世界》,这两款游戏才是【雷霆掌机】的首发核心。
至于《魂斗罗:执念》,只是拿来完善首发类型的而已。
虽然游戏本身并不差,这个大ip在主机端、街机端也卖的非常火爆。
但放在掌机平台上,销量肯定不如前两者,想都
喜欢重生异界做游戏请大家收藏:(m.iuu123.com),爱优小说网更新速度最快。