这些段子……
田陌云刷评论的时候当然也看到了,有点被逗乐。
他倒是不怎么排斥编段子的事儿。
前世作为重度互联网冲浪用户,田陌云见过的明星、企业家段子多得是。
这种事儿最好的做法就是无视,假装自己没看见。
如果哪个不经逗的老古板,打算上纲上线、严肃处理的话,分分钟就能激起网友们的叛逆心,进而被全网黑,真切的感受一番互联网的深深恶意……
当然,还有另一种应对方法——
田陌云随手截图,然后发了个动态:“田老板震怒,一巴掌打掉了你们的奶瓶,把你们气的哇哇大叫,并喊道:今日你敢如此欺凌于我,他日必十倍讨之,报仇雪恨。”
……
田陌云的这个动态,不光是为了炫耀【电子宠物】的销量。
正如一些网友们说的那样,以他现在的身家财力,还真不在意赚这点钱。
真正要表达的内容,其实是【雷霆掌机】的事情。
田陌云非常清楚,掌上游戏机和电视游戏机的区别是非常大的,这里所说的差别,不是价格,不是屏幕,不是机能,而是——
便携!
“掌上游戏机”,顾名思义,这种游戏机最大的优势就在于随身携带。
出门乘车、排队、午饭空闲……任何无聊的时候,都可以拿出来游玩,没有场景限制,也不需要其他配件。
……
大夏国已经出过几款掌机了。
但田陌云在认真研究之后发现一个问题:以往的掌机,屏幕小、而且还是黑白、无背光、机能羸弱……
当然这些都不是大问题。
毕竟,以往几款掌机发行的时候,最早都得是5年前的事情了。
那时候的科技问题,以及掌机必须要降低成本的问题,导致根本不可能出现什么高端技术。
田陌云真正意识到的问题是什么?
是内容!
以往虽然有几款掌机,但这些掌机上的游戏类型,基本上都是主机游戏的低配翻版。
几乎找不到任何一款游戏是专门为掌机制作的。
不光是游戏硬件平台不重视,就连游戏内容厂商,也都没有去想过这个问题。
他们的一致看法,只是将“掌机”默认为“主机”的附属品。
甚至很多对机能要求高、操作复杂的游戏,压根就没有掌机的份儿。
在这种环境下,不管是硬件平台还是游戏内容厂商,都统一将目光放在“主机”上,愣是没有去关注过掌机。
这在田陌云看来——
游戏发展有些畸形。
……
“掌机应该有专属于掌机的游戏,这就是我要制作《精灵宝可梦》的原因。”
田陌云淡淡说道:“这款游戏最大的亮点就在于:它拥有一个半开放式的世界,可以让玩家们随时随地的探索其中的乐趣,不像是传统主机上的线***,一上来就给玩家们规定了路线和玩法。”
“《精灵宝可梦》这款游戏,可以让玩家们随时随地的探索世界、捕捉精灵。”
“这是一种比较休闲的玩法,没有任何限制,排队、等餐、坐公交的时候都可以打开玩一玩,遇到事情打断,可以在没有任何操作的情况下暂停……我将这种玩法,叫做碎片化游戏时间。”
“不止如此——”
“还可以通过【雷霆掌机】自带的传输联机功能,与其他玩家进行对战、交换自己捕捉到的精灵,增加玩家们之前的互动性和更多乐趣,通过一个个随身便携的掌机,将玩家们真正的链接到一起。”
“而这……就是【掌上游戏机】相比较【电视游戏机】的真正优势,也是最大卖点。”
前世的《精灵宝可梦》有多火爆?
田陌云对那段历史非常清楚,《精灵宝可梦》最初诞生在“gaameboy”已经到末期了,按照正常剧情,它应该渐渐淡出游戏舞台,归入历史长河才对。
但正是因为《精灵宝可梦》的出现,让“gameboy”直接爆发了新的生机,掌机销量不降反增。
这款天生为掌机而生的游戏……
在整个电子游戏史上,可是留下了非常浓重而传奇的一笔。
与之相比,《超级马里奥》和《魂斗罗》这两个ip,甚至都要显得黯然失色。
当然,在“全年龄段游戏”的阵容里,《精灵宝可梦》和《超级马里奥》都是非常优秀的存在,同为不可动摇的神作级别,几乎每一代新作,都会引起无数玩家的狂热欢呼。
……
“说得好。”
苏琼听得有些迷茫,但当田陌云讲完的时候,还是很快反应过来,然后带着一群员工鼓掌。
看着面前和谐的氛围,田陌云满意的点点头。
“咱们继续讨论,争取尽快把游戏设计思路的细节敲定,然后开工。”
……
【暴风雨游戏公司】、【快乐游戏公司】,两大顶级游戏厂商正火热开工。
与此同时——
游戏圈的大佬们也都看到了田陌云的微博动态。
“这是【雷霆游戏】的第一台掌机吧?创办两年多,一直没听到消息,我还以为他们不打算做呢。”
“掌机哪有这么容易啊?”
“以田陌云的性格,压根不可能采购海外科技巨头的产品,所以,甭管是移动端芯片,还是液晶屏和主板等一系列元器件,都得自己做……这么早能做出来,讲真的,只能说牛批。”
“咱们要不要凑这个热闹
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