短短一个星期的时间,《我的家园》的平均在线人数已经达到了500万,峰值更是高达800万。
直接超过了《江湖杀》的记录,成为第二款火爆的网络游戏。
全国的媒体都在谈论这款奇怪的游戏,并大为赞赏这款游戏的良好机制。
而游戏厂商们,则是无语凝噎。
“游戏还能这么做?”
“真是不可思议啊,如果不是亲自上手,我都不知道这么一款看上去很无聊的游戏,竟然能这么好玩。”
“说实话,《我的家园》主要是创新比较厉害,但技术上并不先进,但凡是有点水平的厂商,都能做得出来,这款游戏最精妙的地方在于……让那些对游戏不感兴趣的普通电脑用户,也沉浸在了游戏里。”
“你这话说得不对啊,游戏本身最大的卖点,不就是创新吗?”
“《我的家园》又是一款抄不来的游戏啊。”
“是啊,虽然我们也做的出来,但市面上已经不可能允许第二个《我的家园》存在了。”
“就跟【星空飞信】一样,直接垄断了网络通讯领域,没有人可以撼动它的地位。”
“酸了酸了,《江湖杀》不好抄,《我的家园》不能抄,我们究竟应该做什么游戏啊?”
“我算看明白了。”
“什么?”
“电脑游戏啊,你没发现吗?田陌云这两款游戏强调的都是玩家的互动性。”
“确实,这足以说明,玩家互动玩法,才是网络游戏的核心。田陌云一出手就是王炸,流弊流弊。”
“话说,《我的家园》还没开始盈利呢,这款游戏该如何盈利?”
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