太宇科技新上市的街头战士街机游戏,像是一阵旋风,刮遍了整个港岛。
所有有幸第一时间玩过的游戏迷们,都对这款游戏交口称赞,给出了他们能够想到的最高评价。
在他们口中,街头战士可以说是电子游戏发明以来,最为伟大的一款游戏。它的好玩程度超乎想象,游戏方式灵活多样,不管是跟电脑对战,还是与玩家对战都有无穷乐趣。
街头战士最令玩家们所疯狂的,是它异乎寻常的超高自由度。
通过摇杆的方向控制,配合不同按键就能组合出不同的战斗技能,这种创新式设计简直让玩家们陷入疯狂状态。一些具有专研精神的玩家,为了看不同技能的激发动画,研究到底有多少种组合技而上百上百地投币。
来钱最快的还是对战模式。
一次就是两名玩家同时游戏,双方都不懂什么战术,乱战之下基本上二三十秒就有一方倒下,三战两胜制的格斗会合,一枚游戏币快则二三十秒、慢也撑不过一分半钟。然后输家要么不服,投币再战,要么就是退开让新的玩家加入进来,硬币就像不是钱一样,被叮叮当当大把大把地丢进了投币口,落到储币箱内。
一台街机,要不了两个小时就被装满。硬币多得甚至将投币管都给塞满,以至于无法再继续投币。
旗舰店的工作人员忙得飞起,不停地在各个街机之间穿梭,一整箱一整箱地从机柜里取出硬币,送回到柜台清点装盒,再卖给玩家。过不多时,他们就又要跑去开柜,对再次装满硬币的储币箱进行清理,如此反复。
而始终处于亢奋状态的玩家,丝毫感觉不到自己兜里的钱在快速流失。直到他们掏光身上最后一枚硬币,才不得不从机位上退下来,犹自不甘地在旁留恋。哪怕是旁观别人对战,也舍不得离开。
钱就这样哗哗地进入了游艺厅的腰包内。
看得在旗舰店内暗访的那些盗版游戏制造商、游艺厅老板、国外代理商们,双眼冒火,几乎失去理智。他们即为太宇这种抢钱一般的方式垂涎三尺、又为他们居然能搞来一款连制造厂商都找不到的处理器进行改版,从而将其他竞争对手赶出市场的手段而嫉恨不已,暗自咒骂。
眼看着钱像水一般源源不断流入太宇公司的腰包,他们连一枚小钱都拿不到,简直是撕心裂肺地痛。
要不是太宇还在公开对外发售,购买者中不乏各游戏厅老板,人们几乎以为他们想把游戏厅的钱,都打算自己赚而不留给别人了。
仅仅一个上午,除了三十台老旧机型乏人问津,七十台街头战士游戏机内就累积创造了四万多港币!
以这个赚钱速度,一天营业下来收入超过十万也不稀奇。
这种前所未有的狂潮,就只有当初太宇科技推出第一款街机游戏,大家因为从未接触过而为之痴迷,才出现过那么一段时间。此后随着街机数量种类渐多,玩家大都从小白升级到老白,见多识广之后,虽然对于太宇科技开发的新游戏同样追捧,但也没有当初那种狂热。
而今天,因为街头战士的推出,人们恍惚感到像是又重回到了那一段街机游戏最鼎盛的黄金时间。
单论赚钱速度,这种双打对战模式,比那时都还要来得快、来得猛!
更恐怖的是,这种狂飙最初只出现在太宇旗舰店,随着上市的数量逐渐增加,越来越多的游戏厅开始摆上街头战士。然而尽管游戏机数量在迅速增加,玩家的热度却并未降低,反而又跟着蔓延到全港岛的趋势。
当初太空侵略者尽管玩家众多,可是当每个游戏厅内都摆满了这款游戏之后,玩家人数分流到各游戏厅,大家的总体收入是在呈下降趋势。
这也符合供需之间的平衡公式。
然而如今街头战士的出现,却颠覆了大家的认知。从最早只有太宇旗舰店独家上市,到一周后几乎全港每个游戏厅都摆上那么一两台,街头战士的玩家人群始终不见分流。
随便哪家游戏厅,只要进了街头战士,本来稀稀拉拉的玩家数量迅速增加,收入也跟着急剧提升。老板以为是抢了别家生意,但是到隔壁一看,人家那边玩家也是只见增多,不见减少。
就好像本来没有的玩家,因为街头战士这款游戏的面市,然后凭空从不知躲在哪个犄角旮旯钻出来了一样。
每家进了街头战士这款街机的游戏厅,收入都在原有水平上提升了十到二十个百分点。
那些专业的游戏制造厂商派出大量人手经过调查,确定这笔多出来的利润,都是源自于对战模式,刺激了玩家的对抗意识,从而增加了游戏消费上限。准确地说,游戏玩家的总量并没有增多,而平均每个玩家在这款游戏上所花的钱多了,才为游戏厅提高收入做出了贡献。
也就是说,太宇科技仅仅靠着这一模式创新,就将游戏产业市场规模扩大了百分之十到二十!
这个结果令所有游戏产业从业人员都为之敬畏。
经过全方位的调查,街头战士是一款划时代的未打游戏,已经毋庸置疑,现在的问题是究竟有多少人能在这一游戏上牟利。
为了自己能够从中获利,汇聚于全港的游戏行业人士都绞尽脑汁,八仙过海、各显神通。
在太宇科技有关系的,想通过关系走后门,能尽早提货(也只能从太宇手中购买正版,再转手提价售出这一条路了);没有关系的则拼命钻营,希望
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