建设加分这个部分并不是特指你在城市里建设建筑来得到经验,而是说所有创造类的加分。比如说,你在城市里进行商业活动,而这种商业活动带来的资金流动就会产生经验值。商业城市其实主要就是靠这个来升级的,毕竟像是巴黎那样的商业城市甚至连城市都没有,要是依靠战斗加经验的话,估计等级还没升上去城市就先打成废墟了,毕竟商业城市的建筑都是脆皮,一碰就烂的。
啥?你问为什么艾辛格的城市那么坚固?答案就是因为艾辛格是要塞城市,所以建筑结构会和一般的商业城市有所区别,不然的话你以为我们的城市建筑建设费用为什么会比别人贵20?这多出来的钱就是为了加固而额外消费的。
除了建设建筑物和商业活动打来的经验值之外,城市里的流动人口以及常驻人口也会带来经验值。流动人口每进出一次城市,就会为城市带来一定量的经验值,而在城市里有固定居住点的人则在每次进出的时候加经验之外,还会额外的每天固定提供一部分经验值。这种设定不完全是针对玩家的,n也一样,这也是为什么在《零》这种战斗游戏中大家要拼命开放自己的城市的主要原因之一,还不就是为了增加人流多赚经验值吗?
以上这些就是所谓的建设经加分。不过这只是个大概,不是全部。因为实际上建设加分还有很多东西,比如说这个城市内如果有研究所研究出什么技术成果来了。这个城市也会得到加分,还有就是城市内的固定人口中有人升级,这也算是城市建设加分。类似这样的细碎的项目其实非常多,只是所占比例不大。所以就不详细表述了。
建设加分之外,城市经验值的另外一个主要项目就是行会加分。
艾辛格是我们冰霜玫瑰盟的城市,所以每当我们冰霜玫瑰盟有什么数据变化,都会对城市经验值带来一定影响。比如说,行会等级提升,本行会所有的下属城市都会随之提升经验值。而这个具有数字则是根据城市规模老计算的。大城市得到的经验值数量会多于小城市。此外,像是之前说的科技研究也有经验值加分,而且是双重加分。比如说我们行会的研究人员在艾辛格研究出一项科技,那么艾辛格会先因为城市建设加分而得到一定的经验值,而后,还会因为我们行会研究出这种技术。再得到一份经验值。也就是说,这两个经验值加成都是因为那一项研究。
行会加分除了科技和行会等级,还有人口加分、地图加分以及资源加分。我们行会的会员,每个人每天都会提供固定的城市经验值,因此在这一点上来说行会是人越多越划算。此外,行会掌握的地图面积,每扩大一平方公里就会增加所有该行会所属城市的经验值。当然。行会自己的经验也会跟着提升。还有,行会所掌握的矿山开采矿物的话,会根据系统定价,折算经验。这个不是说你要把矿物卖出去,系统根本不管你如何处理这些矿物,只要你开采出来,就会根据系统定价自动结算经验值。当然,这个也是双向经验,会同时提升行会经验值以及行会所属城市的经验值。并且,另外一个条件就是。如果城市势力范围内有本行会控制的矿区的话,会根据矿区的总储量,每天自动给一定量的城市经验值。
以上这些就是别的行会的城市获得经验值的主要途径了,而剩下的一种就是战斗经验了。
事实上只要是在城市势力范围内发生战斗,当然我说的是城市拥有者和其他行会人员的战斗。如果是不相干的人员战斗是没用的。也就是说,只要是我们冰霜玫瑰盟的人,在艾辛格附近的区域攻击外行会的玩家,或者是击杀怪物,艾辛格都可以得到城市经验值。当然,这个不一定要是己方进攻,事实上被入侵也是一样的。有人攻击艾辛格,我们进行抵抗就会在战斗中不但的得到城市经验值。最后,战斗结束后如果成功守住了城市,还会根据入侵者的总实力一次性的给出一定量的经验值。
这种战斗中获得经验值的方式和前面两种不一样的地方就是它获得经验值的数量很大,而且速度非常快,但是因为城市本身是个固定物体,所以通常你是没有办法让城市主动去招惹敌人的。也就是说,虽然城市战可以快速提升城市等级,当然我说的是守住了的情况。被敌人占领了那就啥都不要说了。虽然这个战斗中城市经验值提升飞快,可也不能到处找人来入侵自己吧?先不说万一城市被攻占的风险问题,就算是你不担心这个,敌人攻不攻你的城市也是个问题的,毕竟别人入侵你的城市总的有一定的可以预期的好处,比如你的城市位于交通要道上什么的,反正就是看起来有利可图的类型。
所以说,城市攻防战虽然可以大幅度提升城市等级,但因为你不能决定敌人的行为,所以这个事情很不靠谱,而且一旦城市失手被敌人占领,不但不会提高经验值,还会损失经验值。所以说,通过战争提升城市经验虽然是个很快的方式,但实际上并没有多少城市真的会这么干,并且这个本身也不是那么容易控制的事情。
其实说到这里我想很多人应该已经猜到为什么艾辛格的城市等级这么高了。原因就在于艾辛格移动要塞会
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