就是它了,点进去——
新的目录出现在了电视屏幕上,放眼望去居然是自己的对局棋谱。
上面标注着对局者双方的名字,对局日期,输赢目数。
科执光点开了最近的一局,也就是几个小时前和江用卿的那盘棋。
十六位的像素棋谱在屏幕上显示了出来,视觉效果相当猎奇。
在棋谱的下方,一条像是股市的折线图起起伏伏,它的旁边标注着“胜率”这个词。
“胜率?”科执光诧异道。
零点头说:“从第一手开始,每一手的胜率都标注了出来,以你所执的棋为基准,在贴六目半的情况下,黑棋的初始胜率为48,虽然离绝对公平还差了2,但对于人类而言,这2的胜率不可能感知到。”
科执光用手柄的左右键位来回切动着手数的进展,看着胜率在下方波动起伏。
从1手到20手,胜率相对波动起伏,在40~60之间来回波动,但在37手左右,自己一个局部战役得胜,胜率立刻涨到了90,在这之后胜率虽然有所下滑波动,但始终保持着65以上的高位。
接着是最后的50多手,自己的胜率基本成了一条水平的直线,牢牢地粘合在了100上。
浏览完毕,科执光除了惊讶于有这么方便的辅助工具之外,心情还很复杂。
从来不知道.......
原来围棋的胜率,可以被这样精准的计算。
棋道上的自由,棋艺上的天马行空,似乎都被束缚在了一个又一个数字框之间,再也无法突破这层桎梏。
科执光暂时放下了这份复杂,问道:“那么我重要的记忆渲染素材在哪里?”
“退到围棋初始界面,右下角,当你取得一定数量的胜利之后,你的渲染素材就能到账了。”
科执光照做了。
看到右下角的选项之后,他愣住了——
“开始匹配。”
想必任何稍微玩过一点竞技类游戏的人,都对这个词不陌生。
这......
如果点进去了之后,到底会匹配到什么对手?
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