在众人的吵闹声慢慢平息下来之后,一个略微发福一些的中年女人看了一眼众人,朝中年男子开口道:“那么董总的意思呢?我们该如何插手其中分一杯羹?”
发福中年女子似乎有些威信,也许是那句话有一定的影响力,众人全都不出声了,视线在两人身上来回巡视。
中年男子,也就是董总,余光扫了一眼人群,这才不紧不慢的开口:“这就要看各位的意思了。”
“什么意思?”
有人一头雾水,但有人似乎明白了什么,眼里精光浮现,有些拿捏不定。
只见董总又用不紧不慢的语调道:“废土的成功给了咱们很多经验,事实上,银河游戏公司运营的游戏,一直是咱们参考的对象,那么各位麾下的策划团队参考的进展如何了?”
所谓的参考,其实就是抄袭,无非是说的含蓄一点,没有那么赤果果,但意思是一样的,因此,当董总问及这个问题的时候,会议室里的众人全都有些警惕的没有选择第一时间回答。
毕竟,这已经涉及到了商业机密,虽然他们这个团体有一个共同的竞争对手——银河游戏公司,但事实上,他们这个团体之间,也是存在竞争的,这个竞争来源于先手后手这个缓急度。
所谓的先手后手,就是推出参考了废土这款游戏的新游戏的顺序,毕竟废土太成功了,参考废土的游戏元素玩法之类策划出新的游戏,第一个推出,总能比后来推出的游戏吸引的玩家多。而玩家多了,也意味着盈利也多。
这就是他们这个团体之间的小竞争。
因此,众人才会如此警惕。
但是,事实上,废土之所以能在两年内完成策划并且运营出来,这其中有很多他们不知道的原因,其一就是废土的规则、框架、玩法有一个较为完善的总结,可以直接拿来用,这为木寻省下了一部分构思的时间,其次,就是夕凝这个bug的存在了,一些设定好的细节,全都被夕凝快速完善,并自检无数次,为木寻省下了更多的时间,否则的话,光靠木寻,想策划出废土?在两年的基础上再加个几年再说吧。
而到了他们这里,模仿一款类似废土这样的游戏,尽管框架以及玩法可以借鉴套用,但细节方面就得策划团队共同努力了,并且这个策划团队的人员还不可能太少。
但平台不缺的就是策划,毕竟平台最开始是分为游戏玩家跟策划玩家两个模式的,尽管玩家模式的比例占了很大一部分,但剩下的一部分选择策划模式的玩家也是一个相对来说较为可观的数字,而这些玩家中又有一部分加入了各大游戏公司,导致每个游戏公司旗下的策划团队中,人数足够充足。
但是,想要策划一款可以容纳n人的游戏,可不是一件简单的事情,不说为n设定的对话,就说任务情节,来历以及剧情走向这些全都要更加详细的设定,人数再多,也不是一朝一夕能完成的。
很多游戏公司的策划团队,目前就卡在了这里。
见众人没有人回答,董总也不深究,而是淡笑道:“各位不回答,想必进展一定不怎么样,事实上,我爱菲因公司也一样,据我公司策划组的组长预估,想要策划出比拟废土的游戏,至少也得两年,想必各位公司的策划进展也是这种情况吧?”
“那么这两年内我们该怎么做?要知道,以废土如今如日中天的气势,两年,又会为银河公司带来多少利益?”
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