玩家技术过硬,只要走位好,不说百分百躲过boss的伤害,只要闪过大部分的伤害,boss的高攻击这点根本不会有实质性的威胁。
况且,普通玩家就算是躲不过boss的攻击,只要boss的攻击没有高到可以秒杀玩家的地步,拥有足够多的补给品,也是能够击杀boss。
游戏内常见的打法是后一种,利用血药或者人数优势耗死boss。
“刚才田鼠王前后攻击的间隔只有1秒!”
唐辰脑中短暂的回想了下田鼠王展开攻击的画面,其中前后攻击的时间差正好是1秒。
1秒?!
唐辰眉头深深皱起,攻击间隔如此短的话,意味着田鼠王的敏捷也不会低到哪去,甚至还会比他还高!
敏捷的属性效果主要体现在速度上,除此之外还会增幅一些其他收益。
比如说,掌控身体的灵敏度,玩家对角色的操作不再感觉笨重;还有提升攻速的作用,敏捷越高的玩家,两次攻击间隔会越短。
“从刚才的移动速度看来,敏捷应该在25点上下,最高不会超过28点。”
唐辰根据田鼠王的一些动作细节,以及亲身测试,得到的估算值与实际也没多大的出入。
按道理说,以他现在25点敏捷属性,与田鼠王boss的敏捷相差不大,攻击速度却是相差甚远!
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