穿越在设置经验升级方面,呈现阶梯状,阶段性上升。
每十级是一个阶段,每个阶段中都是成一种阶梯层层上升。
以1到10级为例:
1级玩家升到2级需要100经验。
2级玩家升到3级需要200经验。
3级玩家升到4级需要300经验。
……
9级玩家升到10级需要1000经验。
从10级到20级是另外一个阶段,将会出现一个很大的幅度提升。
10级升到11级就需要2000经验。
11级升到12需要2500经验。
邹渲获得了系统奖励的6000经验,本应该一口气升到10级,不过因为他的特长里饱含有‘不走寻常路’所以每升一级需要花费正常经验的1.5倍,
所以6000的经验只能让他升到8级!
但对于邹渲来说,8级已经是很幸福的事情了!
叮!
“恭喜玩家葱白升到5级,您以开启特长加点模式,您可以使用加点功能。”
穿越中,玩家每升到5级的倍数,就会获得一点特长点,用来提升自己的特长技能。
而玩家每升一级,所有的属性会增加一点,并获得一点自由属性点!邹渲一口气升到8级,总共得了7点自由属性点。
……
邹渲摸着下巴,看着自己的属性面板,不知道应该加什么,他想到自己的命中不足,所以打怪才会如此辛苦,所以一口气把7点自由属性点又全部投入到敏捷上。
此刻,邹渲的属性为:
——
强壮:17
敏捷:34
信仰:17
韧性:17
魔力:17
p:108物理攻击力:9-34远程攻击:18-54魔法攻击:28-28防御:4力气:136心智:14抗性:2体力:170速度:34躲避:29
——
除了有相应的升级之外,邹渲的技能也随之增加了。穿越的技能并没有技能点,而是到达相应等级之后就会自动学习新的技能。
不过穿越这款游戏,就算是职业相同,技能也不一定会一样,技能的成长完全是根据角色属性的情况来自动领悟。
没有技能点,倒是有一点特长点可以分配。
这个特长点刚刚系统可是特别提示了,这让邹渲不得不去重视!
三个特长:不幸,组织者,不走寻常路。
“加什么好呢?”
三个特长却只有一个特长点,这可让邹渲犯难了。毕竟手心手背都是肉,思来想去,邹渲决定将特长点投入到不幸上面去。
虽然这‘不幸’特长看起来并不好,但邹渲明白存在即合理这个道理。
既然不幸相对的是幸运,而且从字面上来看,幸运又让人感到那么的诱人,所以这个‘不幸’就好像后妈的孩子一样,不招人待见。
可是既然它存在,而且还与幸运特长叫板,就说明这不幸并不是那么简单的!
祸中有福,古语有句说的好:福兮祸所致,祸兮福所倚!
况且说一千道一万,邹渲觉得自己之所以能够得到这个大礼包,还不是多亏不幸的福!
所以邹渲义无反顾的就将这宝贵的特长点,投入到‘不幸’上面了!
点了上去,却并没有什么变化。
邹渲叹了口气,心想大概特长的属性应该都是喜欢躲猫猫吧。
升到了八级,技能也领悟了一些。
首先就是施加灵气,现在已经是lv3的水平,从以前的附加魔力x1的伤害,如今已经到了附加魔力x1.4的伤害。
“看起来这个技能每升一级,就能提升0.2的伤害啊!”
邹渲虽然第一次玩游戏,但是算算数还是不成问题的。
占卜技能也升级了,但与施加灵气不同,只是升了一级。现在依然无法使用,也就先不去关注它了!
除此之外,邹渲还领悟了两个新的技能。
——
六灵通识:道士们通过对自身的开发,终于做到了让属性互换的力量,使用技能的时候,可以改变技能所需属性。lv1,可以指定一种属性换成另外一种属性,持续三十秒,技能冷却两分钟。
灵力战甲:道士用来防御的技能,为自己创造一个能量护盾,能量护盾拥有单独的血量,在护盾没有被击破前,不会伤害到道士。lv1,灵力战甲的血量=人物等级x技能等级+50。
——
看到这两个技能,邹渲那真是喜上眉梢乐开怀!
“都是十分有用的技能啊!灵力战甲倒是次要的,毕竟咱是个远程职业,努力要做的就是不被攻击到!至于六灵通识,配合施加灵气来使用,就可以让后者的要求从魔力x1.4变成敏捷x1.4。”
算一算,这样的差距还是很高的,而且随着等级的上升,差距将会越来越高!
技能都查看好了,邹渲又将目光重新转回到背包之中,因为这里还有一套装备,然而可惜的是,这套装备目前邹渲还无法装备,因为上面的需求要等到20级。
穿不上,过过眼瘾总可以吧?
可是这个要求也无法被满足,每件装备上面都显示的是一排问号。
“弄得还挺神秘,算了!”
邹渲向来是随遇而安,既然穿不上装备,那就等级别到了再说,反正装备放在背包里面,也不会丢!
“现在我应该重新找那些沙虫,看看升级过后到底够不够强力!”
邹渲虽然嘴上并不肯定,但其实他心里可是信心十足,要知道1级的时候,就能杀掉那该死的沙虫多半条血,现在升了这么多级,怎么说也应该
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