场上两道身影来回纠缠,衣袂于拳风荡漾之中肆意翻飞,缕缕破空之音清晰可闻,拳脚与身体碰撞之间的磨牙之声,也是响彻整个擂台。
相对于第一回合你来我往、触之即离的比试,这第二回合,完全就是拳拳到肉,两败俱伤的打法。
面对离愁飞来一腿,眼角滑落面上一狠,死死咬牙,不进反退,拗步之中上前,似乎没有感觉到即将踹到身上的飞腿,双手成拳,拳如重炮,直接锤向离愁。
“嘭···”离愁一脚揣在眼角滑落胸口的同时,腰部也受了眼角滑落一记重拳,两人吃痛,都是后退数步才是站稳身子,可是随即,没有任何停留,目光交错的一瞬间,两人几乎同时一跃而起,再次扑向对面。
见到眼角滑落选择这种以伤换伤的打法,黄昏心中不由称赞,两人之间实力上的差距,在第一回合,已经看的清清楚楚,相信眼角滑落同样能够意识到这一点。别说离愁拿出主修的长棍,就是不用,仅仅凭借拳法,眼角滑落恐怕都难以取胜,倒不是说眼角滑落在《罗汉拳》上的造诣比不上离愁,说实话,两人拳脚功夫,在第一回合的表现来看,可以说是不分伯仲,甚至说,离愁要稍逊一筹。
可是,别忘了,离愁主修的是棍法,而并非拳法,仅仅凭借拳法就和眼角滑落不分上下,可想而知,眼角滑落心中承受的压力有多大。再加上离愁一直气势凶猛,完全就是一副不要命的打法,如果眼角滑落心里有一点退缩,恐怕就会步步退缩,失败就是早晚的事情。
眼角滑落能够这么快看到这一点,而且作出以伤换伤的打法,完全是现在最好的选择,虽然说这种选择让他不可能全身而退,但是至少,还保留着一份渺茫的希望。
左搬右冲快如风,左右流星奔当胸。两脚出入如坐骑,两脚轻快如走冰。
这一刻,场上的两人完全抛却《罗汉拳》“柔”的要义,将“刚”字,发挥到了极限。
拳掌交错,重击随行,人如龙虎,拳如重锤。顾不得身上的痛楚,两人身形交错之间,都是仔细寻找对方的破绽,然后不顾一切也要咬上一口。
随着比试的进行,本来喧哗的观众席慢慢安静了下来,毕竟进入游戏这么长时间,这种搏命的打法,玩家们真的还是第一次见到。
在以前,所谓的门派大比,很多时候都是纯粹的校技,点到为止,感觉没有赢的希望就会直接认输,哪像现在这般,拳拳到肉,不死不休。
这种只在影视作品中才会出现的战斗方式,出现在自己身边,让无数玩家都被震惊的久久无语。
不过是一个游戏,大部分玩家都没有想过自己会为了这个游戏去拼命,哪怕是游戏中的生命。谁让这款游戏做的这么真实,完全就像是第二世界,除了一些经常面对生死的玩家,大部分玩家都是普通人啊,在平常的生活中,能有多少机会直面生死。
所以,在这之前,或者说,在以后的很长时间,大家都只会把这当成一款娱乐游戏,在这种类似真实世界的游戏中,他们不会拥有那种一往无前、不死不休的决然气势,也不会有那种十步杀一人,千里不留行的豪侠之气,更不会有那种舍生取义、视死如归的大侠情怀。
不外乎其他,因为他们生活在和平年代。
第一次见到这种战斗方式,无数观众都是半天说不上话来,看着场中不死不休的两人,玩家们真的不知道说什么好了。
或者说,面对这种场景,他们完全没有做好心理准备,所以他们才会不知所措。
当然,震惊只不过是一时的,当逐渐习惯了两人的战斗方式,玩家们立马把自己的位置摆正,有将自己放在观众的视角,以一种看热闹的心态来看待这场比试,这样,就顺眼太多了!
反正和自己没啥关系,就当看大片了!这,恐怕是大部分玩家的心态。
和其他玩家不同,黄昏一直都是兴致勃勃的看着场中的比试,观察着场上的局势,如果不出意外,这两个人最后应该会是自己面对十场比试中的其中两个对手吧!
拳脚如锤,人如猛虎,身如舵摆,你踢我劈。
在这种战斗方式之下,两人的体力消耗成倍增加,不过往来数十招,两人已经是气喘吁吁,本来凶猛的攻击也开始变得有些卡顿。
不过凝气境的内功修为,在战斗中只能起到辅助作用,能够坚持到现在,说实话已经算是不错,至少在黄昏看来,是这样的。
而且,看这两个人的内劲修为,离筑海境感觉也只差临门一脚了,运气好的话,三两天的时间就会突破。
旁人看热闹,肆意喧闹,可场上的两人,就没有闲心思考虑其他问题了。毕竟身上收到的攻击都是实打实的,虽然说因为是游戏的原因,对于痛觉的敏感度可以自己设置,但是设置到最低限度,也有正常敏感度的百分之五十啊,那滋味,真的不怎么好受。
本来自主攻击的两人,随着时间的流逝,到最后已经完全是是凭借本能进行攻击,身上的痛感也是逐渐被麻木所代替。
看着场上不停摔倒,却一次次爬起来的两人,没有人能够想到,眼角滑落这位不知名的玩家,竟然能够和天龙寺大比第一人的离愁比拼道这个程度,不得了啊!
其他门派的玩家们看到这场比试,心中也是不由佩服,怪不得一灯大师能够出山收徒,这两个玩家的表现确实不俗,自己比不
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