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第四章 逍遥(2/2)

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剑奇侠传》,成为游戏界炙手可热的新人。而《仙剑奇侠传》,也成为当年龙国影响力最大的十大游戏之一,并且至今被奉为一代经典。

二二三六年,李逍遥以逍遥工作室为基础,组建逍遥国际,并且借助《仙剑一》的火热东风,马不停蹄的推出了《仙剑二》。

《仙剑二》一经推出,便瞬间风靡龙国,加上后面几年相继推出的仙剑系列游戏,使得逍遥国际逐步成为国内单机游戏的领头羊。

没有沉迷于已有的成绩,二二三七年下半年,逍遥国际转战网游界,推出风靡全球的三d回合制游戏《问道》。

凭借《仙剑》系列以及《问道》,逍遥国际在一年半年的时间里,便从一个游戏界的新兴公司,问鼎龙国三大游戏巨头之一。

在网游界取得开门后,逍遥国际乘胜追击,开发的多人联机在线竞技类游戏《刀塔》和《英雄联盟》,更是席卷全球各个国家,至今仍是十分火爆。

据不完全统计,《刀塔》和《英雄联盟》注册玩家已经多达五十四亿,巅峰时期同时在线人数更是突破十亿大关。而凭借《刀塔》和《英雄联盟》,逍遥国际一举成为全球游戏行业的第一巨头。

之后,逍遥国际不断创新,先后推出全民枪战游戏《穿越火线》、角色扮演类游戏《烽烟五国》以及风靡全球、至今魅力不减的休闲竞技类游戏《欢乐斗地主》等,使得逍遥国际在游戏界的至尊之位,再没有人能撼动半点。

而让人震惊的是,能够引领全球游戏风潮的游戏,其总策划和总设计师都是由李逍遥亲自担任,更甚至,据逍遥国际流露出来的消息,这些游戏最初的创意,都是逍遥以书面的形式提出来的。

因此,无数玩家和游戏研发人员,都由衷的称李逍遥为逍遥大神!

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状态提示:第四章 逍遥
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